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《NBA2008》游戏心得

 

来源: 作者: 发布时间:2008-04-18   阅读次数:

游戏片头和07大致相同,只是人物变成了阿里纳斯。主截面承袭了07风格,练习场上,你可以控制阿里纳斯单独练习。

明显不同是,像EA承诺的一样,帧数的确是提高了,流畅了许多,怎么形容呢,如果说07的帧率让我感觉是用GF6600在玩的话,08就感觉像用GF8800GTX在玩,流畅的帧率自然让游戏感到真实许多。



操作方面,取消了万恶的明星键,取而代之的是观察手感区域,按下去,场地突然变成了红黄蓝格子组成的区域,就和介绍里一样,阿里纳斯的手热位置大致分布在三分线内一步的中距离投篮,篮下两边和三分是黄色的,篮下郑重是手冷区域,大致在各区域尝试出手,感觉黄色和红色区域的命中率差别不大,也有可能是无人防守的缘故,蓝色区域的确命中率有所降低,但也不是每次都不中,只是相对红色区域略微有所差距。



Freestyle的操作依旧在右摇杆,但往年左右拉动摇杆可以很夸张的左右拉动球,08里左右拉动只是简单的换手,右遥杆上推一下是带球转身,长时间推是假装带球转身然后突破,这个动作在EA是新的,但去年的2Kgame的2K7就有了。

Go-to-move,目前只发现阿里纳斯在手感热的区域跑动中急停会出现多运一下然后后撤步投篮,这是EA今年的卖点,但。。。。遗憾的是2K7里也已经有了,而且不是只有明星,2K7收集了NBA近95%的球员的个人特征投篮。

进入比赛,主队只能选择骑士,西班牙,客队只能选择马刺和法国,在列表里看到了中国国家队和美国梦之队,但和07一样,没有50--90年代元老明星队。

用马刺和骑士进入游戏,游戏视角默认是广告牌,感觉比较接近2K7的视角,非常好。开场的一个细节是,以前出厂介绍是按照球员总体能力值由低到高介绍,所以James通常是最后一个出场的,但这次的08的出场顺序是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还没研究出来,汗。。。。



终于,Fans们呼吁了N年的溜冰现象,在08有所改善,但并不是说完全没有了。传球还是老样子,面对面1米的两个球员,还会大力的仍。 后卫吊内线给中锋的时候球飞得太高太高,估计都超过篮板上沿了,不爽。 防守时候球员如果要盖帽,跳得太低太低,还没蹦起来就落地了,感觉我都跳得比他们高。内线动作多了不少,尤其是强打得时候可以用右摇杆来转身进攻,篮下动作丰富了很多,不会单纯的就是扣篮上篮了。



试玩版时间太短,每节2分钟,只有两节,所以没打几个进攻就结束了,然后贼不厚道的是强制退出到XBoX主菜单,要玩必须重新进入,又是3分钟左右的等待。



总体感觉,从图象、操作感,真实度,流畅度来说,08达到了一个从未有过的高度,但前提是和EA之前作品来相比较的,如果要说和2K系列来比。。。。说实话,人物脸部是完全超越2K7的,但游戏性,操作杆,真实度还是远远不如2K7

 

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