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中文名称:命令与征服3:凯恩之怒 英文名称:Command & Conquer 3 Kane's Wrath 版本:独立完整硬盘版 发行时间:2008年 制作发行:EA 地区:美国 语言:英语 简介:
游戏译名: 命令与征服3凯恩之怒 英文名称: Command & Conquer 3 Kane's Wrath 游戏制作: EA LA 游戏发行: EA Games 游戏语种: 英文 游戏类型: Sci-Fi Real-Time Strategy 官方网站: http://www.commandandconquer.com/
特别提示: 此1.6G版请尽量在纯净的XP操作系统下以纯英文路径安装 所谓“纯净”就是指:在安装1.6G版之前你的注册表里没有任何与命令与征服3相关的项。 【版本说明】 1、英文版 2、无需原版,可独立运行 3、全音乐、全动画、全对话、完整无删减 4、自动识别路径生成注册表,可以使用任何补丁或MOD【安装说明】 1、解压缩(需7G临时剩余空间,完成后占4.5G) 2、运行setup.bat开始安装 3、运行桌面快捷方式,黑屏几秒后进游戏
【游戏简介】 EA宣布,《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》已经开发完成,《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位.《凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片,不过EA并未确认测试是否会随着《凯恩之怒》的发布而同时开始。
肯恩又来了!!! 以肯恩之名发动战争!透过《终极动员令3:肯恩之怒》,让《终极动员令》系列的战火继续蔓延。《终极动员令3:肯恩之怒》是广获好评、深受玩家喜爱的《终极动员令3:泰伯伦战争》资料片,这款以肯恩为剧情核心,重回泰伯伦舞台的即时策略游戏,带来了横跨20年的全新史诗单人战役。 从Nod兄弟会於第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势! 横跨二十年的空前战役 在史诗般的全新单人战役中,肯恩成为核心角色。体验横跨20年的全新故事剧情 – 从Nod兄弟会於第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。 指挥全新兵种 透过三大阵营导入的全新部队、建筑物和军队能力,泰伯伦战争将展现新的风貌。 专业化的分支阵营 运用六种独特分支阵营发挥你的实力,每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用你挑选的分支阵营,取得彻底优势,为你的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力,压制战场。 真人影片再现! 透过极具张力的真人影片见证兄弟会首脑的崛起,演员包括乔依.库肯、娜塔莎.韩丝翠以及卡尔.鲁伯利。 征服全球模式 在你的完全支配下,发动第三次泰伯伦战争。策略性地部署你的军力,然后在《终极动员令》奠定的快速、流畅、狂暴、战术性游戏中挥军作战。规划你的全球战略,发动全面性的战争。 【系统需求】 作业系统:Windows XP CPU:Intel Pentium 4或 AMD Athlon XP 1.7 GHz 以上 记忆体:512 MB 硬碟空间:9 GB 以上硬碟空间 光碟机:8 倍速或以上 DVD-ROM 光碟机 显示卡:仅支援 Nvidia GeForce FX、ATI Radeon 9600 以上、或其他支援 Shader Model 1.4,并具 128 MB 显示记忆体之显示卡 Direct X:DirectX 9.0c 或更新版本
【游戏截图】
命令与征服3:凯恩之怒:
【游戏信息】 游戏中文名称: 命令与征服3:凯恩之怒 英文/日文名称: 游戏平台: PC XBOX360 游戏类型: 即时策略 游戏发行: EA 游戏制作: EA 发行日期: 2008年第一季度 官方站点:
【游戏介绍】 美国艺电EA公布《命令与征服3 :凯恩之怒》--王牌巨作新资料片公布 以凯恩的名义!美国艺电(纳斯达克:ERTS,以下简称:EA)今天公布了"命令与征服"系列将推出最新续作《命令与征服3: 凯恩之怒》(暂定名)。作为备受玩家追捧赞誉的《命令与征服3 泰伯利亚之战》的资料片,这部即时战略(RTS)游戏将带玩家重返泰伯利亚世界,在史诗般的全新单人战役模式中,凯恩将成为整个故事的核心。 "《命令与征服3 泰伯利亚之战》引起的反响十分强烈。无论是玩家还是评论界,都对该作品将快速、流畅、充满乐趣的即时战略游戏与富有深度的剧情完美结合赞赏有加,并对'命令与征服'系列游戏所特有的经典过场电影赞不绝口。"EA洛杉矶(EALA)副总裁兼执行制作人Mike Verdu说。"能在《命令与征服3: 凯恩之怒》中重返泰伯利亚世界,我感到十分激动。资料片将会收录精彩的全新单人战役部分,同时在为大家所熟悉的'命令与征服'游戏风格基础上,增加了全新的全球战略元素,让游戏变得更有深度。另外还增加了一些全新的小玩意,包括全能型作战步兵和巨型步行机甲。" 单人游戏战役允许玩家体验一段跨越20年的全新剧情--从Nod兄弟会在第二次泰伯利亚战争结束后的重生开始,并经历第三次泰伯利亚战争中的一系列戏剧性事件,直至更远的未来。故事剧情将通过真人明星表演的全新高清实拍电影来表现。过去十几年中,"命令与征服"(C&C)系列游戏的经典角色凯恩的最初扮演者,Joe Kucan,此次将再次出演这位Nod兄弟会的疯狂领袖。关于演员阵容的其他细节目前尚未公布。 《命令与征服3: 凯恩之怒》同时还在游戏中添加了一个新的战略层面,其中允许玩家建立基地,建造自定义军队,并在全球范围内攻击他们的敌人--并随后深入激烈的战术局面,发挥他们的能力改变战斗的走向。游戏还为全球防御组织、Nod兄弟会和神秘的异形思金人军队加入了六个新的子阵营和大量全新的单位、建筑和能力。 Xbox 360版《命令与征服3: 凯恩之怒》将加入专为游戏机玩家特别设计的革新性扇形界面。这将把即时战略游戏的操作带入全新的境界,玩家们可以利用命令摇杆进行建造、部署和攻击。 《命令与征服3: 凯恩之怒》由EALA开发,其PC Windows版和Xbox 360版将于2008年春季发售。该产品尚未得到美国游戏分级制度(ESRB)评级。关于《命令与征服3 :凯恩之怒》或"命令与征服"系列的相关信息,请访问www.CommandAndConquer.EA.com. 关于《命令与征服3 泰伯利亚之战》 《命令与征服》是第一款真正意义上的纯即时战略游戏, 2007年该系列游戏携《命令与征服3 泰伯利亚之战》全力回归。此部最新章节带领系列故事重返泰伯利亚世界的根源,并以快节奏的流畅游戏为特色。"命令与征服"一直以其吸引人的故事情节闻名,它完善了即时战略游戏的故事叙述。《命令与征服3 泰伯利亚之战》推出了Xbox 360?电视主机及PC版本,美国市场建议零售价格为49.99美元。美国游戏分级组织将其定级为"T"(青少年),而欧洲游戏定级组织(PEGI)和德国软件分级系统(USK)将其分级为16+。更多关于《命令与征服3 泰伯利亚之战》和"命令与征服"系列的信息请浏览其官方网站:www.CommandAndConquer.com。 About Command & Conquer 3 Tiberium Wars . 关于"命令与征服" "命令与征服"系列在本月庆祝了它的12周岁生日。这部开创性的游戏系列是现代即时战略游戏的鼻祖之一,根据NPD Group的报告,目前它已包括超过12款系列作品,并跻身进入最畅销PC游戏销量排行前5名。另外,《命令与征服 红色警报2》与《命令与征服 将军》分别位列2000年和2003年PC平台即时战略游戏的畅销榜榜首。整体看,这个系列在世界范围内累计销量超过2500万套。《命令与征服3 泰伯利亚之战》的试玩版在发布第一周就达到了100万的惊人下载量。该系列拥有全世界最大最有活力的玩家群体。"命令与征服"系列的更多信息请浏览:www.CommandAndConquer.EA.com *根据NPD Group统计 《命令与征服3: 凯恩之怒》今日发表4张新截图。包括新的作战单位的截图。 《命令与征服3: 凯恩之怒》同时还在游戏中添加了一个新的战略层面,其中允许玩家建立基地,建造自定义军队,并在全球范围内攻击他们的敌人--并随后深入激烈的战术局面,发挥他们的能力改变战斗的走向。游戏还为全球防御组织、Nod兄弟会和神秘的异形思金人军队加入了六个新的子阵营和大量全新的单位、建筑和能力。
Mike verdu的采访內容 Gamespot(简称gs)对命令与征服3的执行制作人Mike verdu(简称mv)进行了一次采访,主题自然是刚刚公布的命令与征服3第一部资料片,凯恩之怒。全文翻译如下: gs:为什么你们会选择为命令与征服3制作一款数据片,而不是进入其它方向发展或干脆做个完整的结局? mv:我们而言,数据片对是迈出了正确的一步。我们有个很棒的故事要讲述,一个建立在现有的c&c3和之前的其它游戏基础上的故事。我们也想在经典的快速、流畅、有趣的游戏性上给玩家带来一个更新更高的战略层面,添加一些够帅的新特性,当然还有增加一系列的新单位和新建筑。《命令与征服3:凯恩之怒》将会延续原作,但会加入许多新元素。 gs:和我们说说数据片里有什么值得期待的东西吧。每家的新单位?可使用的子阵营?数据片的核心焦点是什么? mv:凯恩之怒将会包含一个拥有全新剧情的单人战役任务,阵容豪华的真人过场,命令与征服3的新玩法,以及大量的新单位、新建筑和新技能。 剧情部分令人兴奋,我们将填补《泰伯利亚之日》与《泰伯利亚之战》间的空白,详述第3次泰伯利亚战争中究竟发生了什么,然后带领玩家步入命令与征服3之后的未来。这条紧随泰伯利亚之日的史诗般故事线将会给资深爱好者们带来一些很特殊的东西。 至于游戏性,我们新的“全球征服”模式将是个重头戏。想象一下在传统rts游戏中加入能够允许你在全球发动战争的战略层面吧。我们还为命令与征服3的三方势力——gdi、nod和scrin——引入了拥有新单位新建筑的子阵营。每个子阵营都拥有独特的战术与风格。此外我们还将响应爱好者们的呼声,重新加入了gdi的悬浮技术和nod的电子生化人。 如果这还不够,我们还有为xbox360版凯恩之怒准备的次世代rts控制法。我们将披露新的游戏接口和控制图面,这些东西能让家用机上的命令与征服更加有趣。 还有许多强大的元素,我们都等不及把这些东西打包到资料片里交给玩家了。 gs:我们记得当初开发组对游戏原版的主要目标之一就是讲述一个有深度的故事。那么数据片将如何与原版的故事衔接?会有一些好莱坞明星出现在数据片里吗? mv:战役部分将在命令与征服历史中横跨20年,从泰伯利亚之日的结尾开始,一直到泰伯利亚之战结束3年后的2050年。应该要说的是,我们仍旧会使用高清真人视频来讲述故事,joe kcuan也会继续出演凯恩。还有有些新的明星加入。详情下个月再说。 玩家将经历凯恩在第2次泰伯利亚战争那灾难性事件后重掌大权的历程,得知命令与征服3黑幕下发生的事件,最后投入到第3次泰伯利亚战争后若干年发生的新冲突中。 gs:能告诉我们一些关于单人部分的信息吗?每个阵营都会有新战役任务吗? mv:你能通过一个全新的方式来玩战役任务。我们把高级战略与c&c的经典战术系统结合在了一起。你将建立庞大的基地,按自己的意愿组建军队,订立战略,然后在全球层面对敌人发起攻击—然后转入熟悉的战术战斗,你将作为指挥官决定胜负。这是命令与征服的新玩法。(译注:好吧,我实在受不了,我们不用追溯到2000年的fs,就是2006年eala自己的中土之战ii不也有这个模式吗?) 在你完成任务后,你能用自己的方式来参与第3次泰伯利亚战争。在世界地图上建立你自己的关卡,然后用任意一方进行相应的战役。直到征服世界。 gs:能和我们说说多人部分将增添的内容吗? mv:凯恩之怒会继承原版的快速流畅的多人部分。因为新的子阵营,玩家在多人游戏和遭遇战中将有9派可选。我们很期待看到团队合作时玩家们在阵营配合时的表现。此外,我们还加入了24张基于全球不同地域风格的多人地图。 gs:看起来开发组对于通过《战地直播》推动小区发展和游戏竞技也很有干劲。现在原版游戏已经上市了这么久,对于录像和解说系统的小区回馈如何?在资料片里会对他们作出改进吗? mv:我们一直在通过一连串的补丁对原版多人部分进行改进——不光是游戏,还包括网站的改进。我们有一些好东西会在接下来的几个月发布,我们不会把这些拖延到数据片里去。在接下来的几个月中我们仍旧会为了改善多人游戏而努力工作的。 如前所述,新的子阵营、地图、单位、建筑和技能将会大大的扩展游戏多人部分的深度。 gs:我们都知道360版的数据片会加入一个全新的辐射状菜单接口。你能详细讲解一下这个东西是怎么运作的吗? mv:那个辐射状界面太爽了。新系统能让你通过左模拟摇杆轻易操作自己的建造队列,技能和单位技能。玩家现在能在地图上的任意位置无限的设定生产队列,不用再辛苦的在屏幕上满战场的造第2或第3坦克厂了。开发组都被速度的提升和操作的简便震惊了。这就像是在rts控制领域迈出的一大步。 gs:我们可以想象pc版的数据片是怎么销售的,不过对于360玩家们呢?这个资料片会是一个独立的360产品吗?会和原版打包吗?还是会通过xbox live下载? mv:360版的凯恩之怒将会上架销售。这是命令与征服3的数据片,但你不需要原版就能玩。 gs:最后,还有什么东西是你想加入到数据片的? mv:我们想通过新故事和单人战役任务来补充丰富泰伯利亚战争世界的历史。这些故事剧情与新战略层面的结合将会带来难以置信的战役体验。我能很高兴的说新的单位在内部测试中很有趣,而多人玩家也会爱上新子阵营的多样性的。我希望那些命令与征服老玩家和新进玩家都能同样喜欢这个资料片。 gs:谢谢,mike。
EA公司上月宣布了《命令与征服3》的资料片《Command and Conquer 3:Kane's Wrath》(凯恩的愤怒)。近日,他们终于放出了该作的首部预告片。 本作的单人任务将以邪恶统帅凯恩为主线,男主角继续由Joe Kucan扮演。《凯恩的愤怒》继续保持C&C系列电影式真人过场动画的传统,这次的预告片中也首次披露了资料片中将登场的新兵种。 《命令与征服3:凯恩的愤怒》将于明年春季上市,对应PC和Xbox 360平台。
《命令与征服3:凯恩之怒》全程攻略:
基本配置: E6750/1G*2/8800GT 512M公版/MSI P35 neo-fr2/ 安装的版本: 命令与征服3凯恩之怒英文版,镜像大小为7.54G,内含注册机和免cd,安装完成后4.33G,需原版。 分辨率:1280*1024;难度:中等;特效全开,包括8倍抗锯齿 第一幕重振旗鼓reunification 时间:2034年 第一关 煽动叛乱the Rio insurrection 任务背景: 上一次战争结束之后,凯恩众叛亲离,但势力尚存,此次GDI控制的里尔贫民窟民情激愤,可借势煽动叛乱,以获兵源,成为再次崛起的起点。 主要目标: 1、摧毁GDI行政中心。 2、摧毁叛军主基地。 奖励目标: 1、占领GDI广播站 2、守住广播站 3、扫描电力信号来源。 我方在地图中央建立主基地,东南面两个高地上各有两片矿,先在附近建立分基地和分矿场,生产大量战斗摩托和四驱车,附近的建筑中放入少量步兵,GDI的行政中心和广播站各有四个,分布在各个方向,东南面行政中心附近有两个炮塔和少数步兵,用摩托摧毁炮塔,四驱车压制步兵,摧毁这里的行政中心后占领广播站,然后顺时针北上,依次清除GDI部队,占领广播站和矿柱,在东北角附近的行政中心附近有不少步兵守在建筑内,可用摩托摧毁建筑,四驱车再群起围攻,并借战斗间隙探明地图各角落,以获情报。之后叛军公开挑战凯恩,其基地位于西北角低地,派兵从四面围攻我方各基地,展开后的步兵车火力凶猛,应依托防御建筑加以摧毁。在使用技能探明叛军电站位置后,生产若干毒蝎坦克,配合摩托、四驱车攻入西北面叛军基地,那里防守相当薄弱,摧毁其主基地后任务结束。 第二关 物归原主what is rightfully ours 任务背景: nod虽已重新崛起,但和拥有巨大科技优势的GDI仍很弱小,兄弟会的各种档案早已毁于第二次泰伯利亚战争,凯恩也无法获得他多年研究的技术成果。然而幸运的是,兄弟会秘密数据库的副本被保存在GDI位于澳洲的研究室里以供研究,我方必须尽快夺回这些机密文件。 主要目标: 1、占领GDI秘密实验室 2、在上传结束前顶住敌人反攻 奖励目标: 1、GDI实验室损毁率低于50% 运输机将我方主基地运送到南面海岸边,在此处建立主基地后不久,敌方会从北面高地上开始进攻,以机甲和步兵为主,除掉他们后占领主基地附近的矿柱,在西南角开个分矿,分别守住东面高地入口和北面公路,用毒液直升机打击行进途中的机甲和房屋中的步兵,注意规避五星防空车,对位于西北角的GDI基地进行骚扰,尽可能拔除外围的炮塔和机枪塔,集结若干辆毒蝎坦克和四驱车后一轮进攻打下GDI基地,修理完毕后毒液进一步侦察东北角实验室附近的情况,摧毁驻守在那里的GDI部队和哨塔,用自爆兵或坦克解决中部建筑中的GDI步兵,然后用陆军控制实验室周围地域,工程师占领。在上传数据时GDI会发动规模很小的反攻,会有地面部队和直升机从西北角出现,将其全部拦截,顺利上传数据后顺利过关。
第三关 兵谏Persuade him…… 任务背景: 兄弟会已开始恢复元气,但为了防止引起GDI的注意,凯恩并不想冒险暴露行踪,而是想让马西(marcion)成为继任者,然而马西却认为凯恩背叛了自己的信仰,因此你必须兵谏马西。 主要目标: 1、摧毁马西的据点 2、摧毁马西的护卫队 3、将马西送到撤离点 奖励目标: 1、搜索并摧毁脉冲扫描柱 2、摧毁马西的雕像 开局时我方基地位于东南翼的低地上,敌方发起的零散攻击主要来自于北面公路,可用毒液直升机在半路拦截缺乏防空火力的敌军,并摧毁分布在地图上的脉冲扫描柱,以防GDI派兵到此,如看到履带式防空车要迅速规避,其防空导弹似具有面杀伤能力,攻击力远甚火箭兵。巩固基地后在南面蓝矿边开分矿,占领东面的一个矿柱及西南面的四个矿柱,直升机侦察西北面敌方主基地,尽可能摧毁外围矿场、电厂、防御塔及巡逻部队,然后组织几十辆毒蝎坦克和隐形坦克从较为宽阔的路口迅速冲进基地,摧毁马西的几个雕像和据点,这时马西和他的护卫队会出现在基地下方的公路上,我方地面部队立刻将其包围,消灭兵力极少的护卫队(两个天神机器人和少数车辆)后,将马西所在的车辆送到东南面指定地点后成功完成任务。 第四关 杀鸡儆猴a grand gesture 马西重新归降凯恩后,兄弟会的实力大幅增强,已处于复兴的前夜。澳洲中部,GDI的研究组正想方设法利用液态泰伯利亚矿的能量,如能将其研究设施成功摧毁,营造成一场灾难,就能向世人证明兄弟会已再次崛起。 主要目标: 1、摧毁GDI液态泰伯利亚研究实验室 奖励目标: 1、摧毁研究室电站 2、占领所有净化者残骸 我方的基地位于西南面的山谷中,边上有一片不大的矿区,开局几分钟之内就会有步兵、机甲单位、奥卡直升机从北面公路和东面山区进攻基地,必须迅速依托防御建筑,配合四驱车、毒蝎坦克及螳螂履带防空坦克顶住进攻,待形势稳定后使用工程单位占领基地外围的三处净化者(天神机器人)残骸,并在北面矿区开分矿,周围建立各种防御建筑,螳螂配合净化者直接进攻东面的GDI基地,先摧毁东南面的电站,然后杀进杀进东北角上的基地,研究所坍塌后液态泰伯利亚矿爆炸,附近的单位全部阵亡,泰伯利亚矿扩散到了澳洲各地,顺利完成任务后,指挥官在凯恩的要求下进入了睡眠状态,等待下一次召唤。 第二幕 东山再起kane rising 时间:2046年 第五关 王国密匙keys to the kingdom 任务背景: 十多年以来,兄弟会基本控制了地球黄区,但GDI依然毫无所知,由于过分依赖离子炮,其实力比其议会想象的还要弱。现在,我们将对GDI位于约翰内斯堡的研究所发动奇袭,瘫痪离子炮意义重大。 主要目标: 1、摧毁GDI网络通讯中心 2、摧毁GDI离子炮控制中心 3、在离子炮重新定位前占领网络研究中心 奖励目标: 1、在离子炮重新定位前3分钟占领网络研究中心 特种兵带领4队影子兵一路东进,在南面兵营附近摧毁GDI网络通讯中心,来到中部岛屿外围发现机枪塔后,用影子兵飞过河,消灭兵营附近的步兵,炸毁GDI离子炮控制中心,之后我方在西南角运来主基地,GDI从北面和东面开始进攻,以步兵、步兵车、奥卡直升机为主,构筑防御、配合少量毒液直升机、毒蝎坦克就可守住。形势稳定后用毒液打通通往西北角网络研究中心的道路,摧毁那里的兵营和机枪塔,用工程兵占领这个网络研究中心,同时集结数量毒蝎坦克攻向东南面,摧毁桥头的维修站后,将工程兵调到附近,占领第二个网络研究中心,接着将毒蝎调往北面高地,摧毁那里的兵工厂,占领第三个网络研究中心,由于时间紧张,东北角上的GDI主基地可以不去攻打,只要肃清通往最后一个研究中心的道路即可,中途GDI直升机可能会出来骚扰,注意用毒液灵活对付。 第六关 黄金之役all that glitters 任务背景: 凯恩计划通过摧毁费城空间站来消灭GDI战时内阁,在此之前,必须先遣人破坏财政部,以便懦弱而不称职的财政部长雷蒙德·鲍尔(redmond boyle)能够找借口不参加会议,顺势成为GDI总统,跌入凯恩所设的陷阱。 主要目标: 1、用影子兵标出财政部电厂所在位置 2、摧毁GDI网络通讯中心 3、摧毁GDI财政部 奖励目标: 1、偷取金块 灵活调动两队影子兵,小心避开直升机的侦察范围,进入西北面高地,消灭附近的步兵后在标出电厂所在位置,附近的箱子可以用来恢复部分生命值,此项任务完成后我方炮兵将炮击电厂,4辆隐形坦克和4辆幽灵火炮(specter)赶来增援,用隐坦击落附近的直升机,通过摧毁基地中的各种设施来升级单位,升到三星之后会自动恢复生命值,财政部的金块就是那些北面矿柱边和南面基地中的箱子,坦克开过就能获得金钱。逐一肃清西面的基地后可攻取东南和东北的GDI主基地,网络通讯中心位于东南面,GDI财政部在东北面,全部摧毁后过关。nod发射核弹,将费城空间站摧毁。 第七关 俘虏博士the doctor vanishes 任务背景: GDI液态泰伯利亚矿首席科学家阿方斯·格兰德博士(Dr.alphonse giraud)的研究所位于8号蓝区,也就是用于维护费城空间站的智利宇航基地。他对此项计划知之甚多,目前已成为我们的绊脚石,必须在他将情况告知愚蠢的鲍尔之前就将其捕获,为我所用,否则凯恩的计划将受到威胁。 主要目标: 1、占领格兰德的实验室。 奖励目标: 1、占领宇航基地控制中心。 我方海军将基地送到沿海,迅速构建光明尖碑、机枪塔、防空塔的混合防御,应付GDI步兵、装甲车及少数坦克的进攻,生产出几个净化者后,配合螳螂防空车摧毁西面蓝矿附近的GDI基地,在那里建立分矿,打掉蓝矿附近的围栏,之后大肆扩充兵力,生产若干个净化者、螳螂防空车和幽灵火炮后开始进攻GDI位于地图中部的主基地,以幽灵火炮作为主要攻击力量,净化者和防空车提供视野及保护火炮不受攻击,这样可将伤亡降至最低。肃清此区域后,进入西北面的城区,用火炮依次摧毁驻有步兵的楼房和敌方建筑,接着用工程兵分别占领宇航基地控制中心和实验室,我方的运输机从西北角出现,将博士运送到东南面的海军舰艇上,GDI会从西面派遣直升机围攻我方蓝矿附近的分基地,并派遣地面部队和直升机进攻东南面主基地,我方机动部队主要用来保护运输机,并在两个基地西面加强防空火力,等到运输机赶到舰艇附近,任务成功。 第八关 开垦者反攻MARV Rising 任务背景: 兄弟会中央司令部从非洲红区收到令人担忧的消息,GDI精英部队ZOCOM已部署了猛犸武装开垦车来清除泰伯利亚矿,并大量杀伤我方的侦察部队,面对这种情况,我军束手无策。你必须追踪开垦者,找到ZOCOM的基地,搞清楚他们生产和维修开垦者的方法,只有这样,我们才能找到应对之策。 主要目标: 1、占领开垦者中心 2、摧毁开垦者 3、在上传结束之前守住开垦者中心 4、建立救赎者(redeemer)工厂 5、生产一个救赎者 6、摧毁ZOCOM基地 奖励任务: 1、摧毁一个ZOCOM增援的开垦者 位于南部的我方基地在任务开始时就已建立基本防御和科技中心,只需在基地前方建立几个光明石碑和机枪塔就可顶住GDI的初步攻击,利用东西两翼矿区所带来的资金优势可迅速生产数个天神机器人,配合隐形坦克和幽灵火炮,轻松消灭杀向基地的开垦者,然后逐一清除中央地域建筑中的步兵,夺取北面GDI基地,先在附近开分矿,建立重工维修地面单位,在开垦者中心附近构建防御,接着再用工程兵占领开垦者中心,GDI很快就会发起反扑,直升机配合地面部队同时攻打开垦者中心和南面的主基地,等到资料上传结束,地图会扩大一倍,东西两翼各有两个GDI基地,东面基地以步兵和轻坦为主,西面基地会出猛犸坦克,我方在北面分基地附近留下若干兵力防守,主力撤回主基地回防,建立救赎者工厂生产救赎者,这种四足终极单位在空闲时会飞快的旋转上半身,生命值比普通的天神机器人高很多,但攻击力很一般。维修完毕后,将天神、隐坦和幽灵火炮从东南面的小路往北攻入GDI东面基地,充分发挥火炮一个屏幕左右的射程优势,顺利摧毁此地的所有敌方建筑,并按照同样的方法打下GDI西面基地。
第九关 基莲叛变the betrayal of kilian qatar 任务背景: 基莲·卡塔尔已逐渐流露出她的本来面目,正密谋对抗凯恩,并逐步倒向GDI,这使亚历克斯十分愤怒。借凯恩的部队目前正设法夺取神庙,你必须伪装成基莲的部队渗透到战区,犯下不可饶恕的变节行为,这样才能将基莲置于死地。 主要目标: 1、摧毁GDI防空塔 2、摧毁GDI基地 3、摧毁激光栅栏控制塔 4、渗透护盾研究中心 5、赶到撤离地点 奖励目标: 1、破坏者在没有受伤的情况下赶到撤离点 我方特种兵赶到神庙西面,摧毁3个GDI防空塔后我方眩晕轰炸机进行地毯轰炸,注意让特种兵赶到外围,避开轰炸区域,随后主基地在西北矿区边上展开,先在南面入口构建防御,建立多个防空塔和光明石碑,并生产数架升级了激光科技的毒液直升机,以应付大量的GDI火鹰轰炸机,毒液数量多了以后,可以放在基地前方用来拦截对方空军,接着赶到西南面的GDI基地外围,摧毁那里的几个机场,正混战之间,友军的轰炸机炸毁了GDI主基地,我方部队被其接管,运输机将特种兵和工程兵运到了东南面的山地中,用特种兵清除东面激光栅栏附近的步兵,通过射击激光栅栏控制塔附近的油桶将其引爆,进入内部之后保护工程兵小心前进,炸毁内层东西两面各三个电厂(注意瞄准边上的油桶),这样护盾研究中心附近的光明石碑就会停电,特种兵将其炸毁后工程兵顺利进入,乘坐摩托迅速撤出神庙区,穿过友军基地,来到西南面的撤离点后任务结束。由于护盾研究中心的资料被泄露给了GDI,神庙在离子炮的攻击中被毁,这使基莲百辩莫清。 第十关 后院失火hearts and minds 任务背景: 对于兄弟会而言,黄区城市是用来对抗GDI的重要庇护所和兵源,没有它们,兄弟会只是一个空壳。一支神秘的外星军队出现在乌干达首都坎帕拉,使用阴险心灵控制技术使城市人口屈服于它们的淫威之下。凯恩绝不能容忍在局势未定时后方不稳,必须尽快歼灭这些生物,夺回城市。 主要目标: 1、摧毁思金人3个主基地 2、摧毁根除者 奖励目标: 1、歼灭思金人心灵控制单位 2、生产救赎者对付根除者 我方基地处于地图西南翼,思金人会从东北和西北角两个基地中不断出兵进攻我方,因此须在基地东面和北面设防,升级激光科技后出价格便宜的四驱车防空,对付大量的敌方空军单位,并利用光明石碑、天神机器人摧毁进犯基地的思金根除者,经济上多造一些矿车,让它们到南面的蓝矿采矿,占领基地边上的矿柱,如无必要不需开分矿,用核弹攻击思金基地还可延缓其生产速度。我方建造救赎者后,配合天神及四驱车可进攻上述两个思金基地,其防御薄弱,均没有建立风柱,一轮攻击就可全灭。思金人的心灵控制单位位于地图东西两翼,分别控制了我方的一队步兵,将其歼灭后步兵会重新加入我方。地图中部的3个思金主基地会自动飞到东北及西北面,将其摧毁后任务结束。 第十一关 夺取塔西佗tacitus interruptus 任务背景: 塔西佗目前正处于中国大陆,GDI议会准备用海军运回此装置,由于兄弟会无法与GDI的海军抗衡,因此必须在ZOCOM的车队把它送到港口之前夺取它,交给凯恩。 主要目标: 1、在ZOCOM基地车抵达港口前使其受损 2、占领ZOCOM展开后的主基地 3、将基地车护送到撤离区域 奖励目标: 1、使用泰伯利亚矿脉爆炸技术摧毁GDI泰矿区 开局时我方主基地位于东南角,GDI的车队正从东北角出发,缓慢的赶往西南面的港口,利用摩托的快速机动能力前去偷袭车队中的基地车,一旦基地车受损,就会在原地展开,同时我方须尽快建立科技中心,升级激光科技,在路口建立光明石碑,生产天神机器人,GDI很快就会派遣音波坦克、步兵车和重型步兵发起进攻,将其消灭之后敌方陆续会派遣零星的部队前来骚扰,规模比第一轮进攻要小,我方建立泰矿化学工厂后使用矿脉爆炸技术摧毁北面三片泰矿附近的GDI建筑,并用核弹除掉所要占领的GDI基地附近的部队,拥有数个天神机器人后在南面建立分矿,并守住路口,生产救赎者,配合天神、四驱车、幽灵炮兵攻入北面GDI基地,然后在西南角撤离地点提前建造防御,多出四驱车和毒液直升机,工程兵占领中部两个矿柱,随后占领GDI主基地,变成基地车后调回到南面基地维修,这时思金人的陨石坠落在地图东北角,里面飞出大量空军,我方须用四驱车在半途拦截,接着思金人的地面部队从东北角路口大举入侵,兵锋直指西南港口,待其主力部队三足怪出现后,把握好提前量,用核弹将其轰至红血,然后用救赎者等重型单位在半路拦截,剩下的部队大多会消耗在西南防御阵地前。思金人的母舰会从北面缓慢的移向南面基地,可用毒液配合四驱车提前将其击落,局势稳定后再将基地车送到撤离区,安全撤离。任务刚结束,指挥部中的女情报官亚历克斯(alexa)情绪失控,将病毒植入了主机,并和凯恩发生争执,透露出其陷害基莲的真相,凯恩对此相当惊讶,想把其关押起来审讯,然而情报官夺过卫兵的手枪指向凯恩,大喊nod的口号“和平源自力量”后举枪自杀。 第三幕复苏resurrection 时间:2052年 第十二关 铁血意志will made flesh 任务背景: 自从神庙被毁之后,兄弟会的将军们大多阵亡,他们的部队溃不成军,凯恩也不知去向,在世人眼中,兄弟会已被最终消灭了,然而事实却并不是如此,在地下掩体中,凯恩再次将你唤醒,将你派去指挥半机械人部队。 主要目标: 1、占领凯恩之印控制节点 2、在凯恩之印被唤醒之前保护控制节点 奖励目标: 1、控制节点的损伤小于50% 我方在西南翼建立主基地,下方有一片蓝矿,还可以占领两个矿柱,初期GDI除了派遣工程师反复争夺矿柱,偶有巡逻队和奥卡直升机骚扰外,几乎没有任何进攻,借此时机快速发展,并在南面开个分矿,外围部署光明石碑,然后用核弹轰炸地图中央GDI的主基地,之后敌方会对南面分矿发起一轮规模稍大的进攻,包括重型步兵、猛犸坦克、奥卡、神像等单位,将其全歼外我方用天神、四驱车、幽灵反攻,夺取GDI中央基地,再用地面部队围剿GDI位于东北角的分基地,也可用核弹将其轰平,并剿灭四个控制节点附近的巡逻队,最后占领凯恩之印,在倒数计时结束前已没有任何敌军出现,倒数计时结束后,凯恩之印中运来大批半机械人,任务顺利完成。
第十三关 重夺塔西佗tacitus regained 任务背景: 凯恩之印已被唤醒,塔西佗已在凯恩的掌握之中。我方获悉此物正处于GDI山区严密防守的基地中,外围还设有无法渗透的能量墙,夺取通讯中心,瘫痪能量墙成为当务之急,只有这样才能最终夺回塔西佗。 主要目标: 1、占领并守住GDI通讯中心 2、占领放置塔西佗的建筑 奖励目标: 1、摧毁GDI地堡入口 2、摧毁GDI电厂 开局时我方基地位于地图东南角,上方有一片矿,西面有三个矿柱,敌方很快从北面和西面小路发起进攻,以重型步兵、防空车为主,夹杂少量轻坦、猛犸和神像,还有大量直升机会前来轰炸矿车,我方应尽快在正北方向构筑防御,在科技中心中升级增压粒子光束(supercharged particle beams),这样机枪塔、毒液直升机等单位均可获得相关升级,生产大量毒液直升机后可灵活调动于左右两翼,有效压制敌步兵和直升机,对于初期防守有很大帮助。形势稳定后在毒液掩护下在西面三个矿柱边建立分基地,造防御控制西面路口,并尽可能将基地连成一片。GDI的电厂位于西面陆地突出部和东面岛屿,可用核弹将其摧毁,也可用轰炸机炸毁,之后GDI通讯中心附近的防御建筑全部停电,我方可派遣毒液肃清那里的防御和地堡入口,等到毒液全部升到最高级后,可进一步摧毁GDI西北面两道能量墙外的所有地面及空中单位,接着在三个通讯中心外设置防御,将主力部队调到能量墙外围,工程兵占领通讯中心(有时间限制,须尽快占领),开始维修,几分钟之后第一道能量墙失效,立刻用核弹进行轰炸,然后幽灵火炮摧毁防御和主基地,救赎者和天神毁掉所有建筑,GDI会派遣几辆猛犸坦克从侧翼尝试夺取通讯中心,但只要防御坚固,其进攻将会失败。等第二道能量墙失效后,在放置塔西佗的建筑自毁倒数计时之前,我方工程兵占领此建筑,将极不稳定的塔西佗送到凯恩手中,打开了通往宇宙其他地区的通道。 总评: 时隔一年之后,EA推出了命令与征服3泰伯利亚战争的资料片凯恩之怒,短短十三关的任务讲述了整场战争的来龙去脉,其中第一幕(1-4关)发生在原作任务之前,叙述了凯恩如何重组兄弟会,和GDI再次对抗,第二幕(5-11关)和原作的任务同时发生,叙述了利用GDI高层和基莲被陷害的内幕,第三幕(12-13关)发生在原作任务之后,叙述了凯恩如何利用半机械人再次崛起,夺回塔西佗的短暂经过。其剧情依然离不开尔虞我诈的政治纷争,多疑而无情、擅长煽动和权谋的凯恩依然如故,但真人过场仍和原作一样,大多局限于室内场景,画面和音乐的水准也大同小异,每局任务虽然分支较多,但地图并不大,均以防守-开分矿-反击的流程为主,缺少精彩的攻防战,气氛较为沉闷。 在派别上,仿照将军资料片绝命时刻的架构,三方各增加了两个子阵营,均持有特殊单位或科技,如GDI现在增加了防空车辆、轻型音波坦克、泰坦机器人和锤头攻击直升机等单位,弥补了防空火力及机动力不足,以及奥卡直升机返航补充弹药时战场空中压制能力不够的缺陷,NOD阵营则增加了擅长对付步兵和轻型单位的半机械人,以及射程大约为1-1.5个屏幕的远程火炮,弥补了光束车射程不够的缺陷,思金人则出现了一种节肢单位,能够分别购买具有对空、对地、反建筑、维修这四种功能的节肢,作为一种辅助单位来说综合能力十分完整。除此之外,三方各增加了限造一个的体型庞大的终极单位,均能通过添加不同的步兵单位来获得多种辅助功能。 为了弥补任务集中于nod阵营,无法体现其他阵营特色的问题,资料片中还设计了一种全球征服模式,三方的获胜条件各不相同,能够在全球范围内兴建基地,通过电脑自动计算或人工指挥来进行遭遇战,同中世纪2等具有经济、外交、军事、人物培养等功能的全球征服模式相比,凯恩之怒中的这种模式相对简单,主要集中于军事作战环节,当然城市的稳定程度仍稍稍影响资源的收集。 对于原作的一些弊端,如巷战过分简单,缺乏远程火力,空军兵种和弹种不完整等问题,资料片并没有很好的解决,已被占领的房屋对方的步兵不能攻入,榴弹、火焰等武器仍能瞬间清除房内士兵,炮兵的射程仍然过短,主要用于对付固定建筑,对打击移动目标因反应时间太少而作用很小,缺少末端制导炮弹等升级,限制了炮兵在战场上的作用,步兵和中型单位仍然是作战主力。至于空军,资料片仍然没有提供具有大规模轰炸能力的战机,只能从需要额外支付费用的辅助技能中寻找类似技能,而且为了保持三方平衡,或者说是为了减少开发费用和时间,命令与征服系列至今没有海军,对于RTS游戏来说,完整的海空军系统无疑能够大幅度提高游戏的战略深度,从EA在资料片中仅增加13关的态度来看,完善海军系统似乎仍遥遥无日。
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