操作系统:Windows 2000 / XP / Vista 中央处理器:Intel Pentium3 800 MHz 以上之处理器 内存:256 MB 以上 硬盘空间:2.5 GB 以上剩余硬盘空间 光驱:16 倍速以上 DVD 光驱 显示卡:兼容 DirectX 9.0,800 x 600 High color 以上
8号修正:我前面所讲的智力高反而容易阵亡应该是不对的。总体来讲,智力高的武将会在血还剩下比较多的时候就开溜。 真正容易出现武将阵亡的情况应该是:三对三的时候,一方已经跑走两个的情况下,出现三个打一个的情况。 这里假设A/B/C三个武将群殴武将D。再假设ABC武将对D的伤害分别是A:10 B:10: C10,而武将D在血少于20的情况下才会投降。这个时候如果武将 D 的血是25,而刚好 B 和 C 从在击败各自对手后跑到A的后面,ABC 同时对 D 进行攻击,这样,由于一次叠加伤害是30,于是 D 就阵亡了。同样,A 对 D 的每次伤害(或者最后一次暴击伤害)大于 D 的血20的时候,A 一个人也能将 D 打死。我认为这也是为什么高智力,低防御武将容易阵亡的原因。而其他的阵亡情况一般出现在失败方的最后一个武将。 另外,将战中的不同位置有隐藏属性加减,会在进入战斗场面的时候作为提示出现,但是我到现在也没有都记下来,不知道正版的说明书里面会不会有,或者哪位有记下的,不妨拿出来指点下~呵呵