Supported OS: Windows 98SE/2000/XP (only) Processor: AMD Athlon 2400-3000+ or Pentium 4 2-3 GHz RAM: 512-1024 MB Video Card: 128 MB GeForce 4 128 MB to GeForce FX 5950; ATI Radeon 9500-9800 XT Sound Card: Sound Blaster® Audigy® series DirectX Version: DirectX 9.0b (included on disc) DVD-ROM: 8x-16x DVD Hard Drive Space: 4 GB Multiplayer: Broadband with 64 Kbps upstream to play (512 Kbps upstream to host 8 players)
最低配置是: Supported OS: Windows® 98SE/2000/XP (only) Processor: 1 GHz RAM: 256 MB Video Card: 64 MB DirectX® 9.0b-compatible graphics card Sound Card: DirectX® 9.0b-compatible PCI card DirectX Version: DirectX 9.0b (included on disc) DVD-ROM: 4x DVD Hard Drive Space: 4 GB Multiplayer: Broadband with 64 Kbps upstream to play (512 Kbps upstream to host 8 players)
本关基本上是一个训练关卡,让不太熟悉操作的游戏玩家尽快提高自己的作战技能。当我醒来的时候,已经是太阳高挂了,我摸摸自己的身体,还好我让我明白自己并没有挂:)沿着涵洞向前,躲过上面的守卫,我现在都还不明白:这些带枪带炮的家伙是从哪里来的?!难道是火星?相关操作键位上面已经写得比较清楚,可以参看。一个可视电话电话响了起来:里面的家伙说认识我,我靠!钱现在没有着落,小命还差点送掉!别管那么多,按照他说的做可能还能保住自己的性命!拿到箱子上的手枪和手雷,推开了厚厚的铁门,眼前顿时感到一亮:好美丽的景色!但已经被一群武装分子占领了。远远望去,几个守卫蹲在那里,一个士兵甚至有雅兴在岸边钓起鱼来。。我握着手枪借着草丛的掩护摸了过去,游戏刚刚开始,干掉这几个守卫应该不太有问题,沿着小路来到山坡上的小屋,得到望远镜。游戏中请注意:左边的图示仪可以显示当前的状态,当两边的显示变成红色,就是表明身边危机四伏;一闪一闪的小点表示你的行动目标;移动的小点表示附近的敌人多寡,箭头的方向表示你的前进方向。用望远镜看到对面岛上有大量的士兵,高高的塔楼上还有哨兵,看来行动要小心点。我悄悄地潜入到海底,向对岸游了过去。屏幕右下角的表示代表着(从上倒下):生命值;防卫值;体力值。当在水中潜的时间较长,会消耗自己的体力值,可以按住空格键不放,就会自动浮出水面。当在陆地奔跑的时候,也会消耗体力值。让你行走变得很缓慢,但休息一阵他又会变满。要解决岛上的守卫就看自己的本事了。停在兵营中的吉普是可以开走的。要注意的是:武装吉普有两种,一种有机枪还有一种配备有火炮,可以按动X键位来切换。一路急驶,扫射路上的敌人和武装吉普,海面上有巡逻的炮艇,要注意应付,将水面上的炮艇解决掉后,我挑了上去,向前行驶了一阵远远可以看到一艘破旧的大船停在岸边,用机枪将栏杆边的哨兵干掉后,从船边的破洞爬了进去,刚要露面就听到上面的士兵大声喊叫:Fire in the hole!!!我低声骂了一句:TMD爆炸声就响了起来......
作为这几年最具有震撼性视觉冲击效果的游戏之一,《孤岛惊魂》确实值得正版收藏。广阔而精美的开放式外景使得跑跑远路也成了一种享受,而对“水”的诠释更是堪称“完美”。在对自然场景的细致描绘上,《孤岛惊魂》已经做得相当出色了,那室内呢?虽然比不上《毁灭战士Ⅲ》这样几乎全室内场景的大作,但也着自己的特色。比如在有风的情况下,地面的阴影会随着灯的摇曳而轻微地晃动(试试手雷掀起的气浪会造成什么样的效果);再比如《毁灭Ⅲ》中控制视线扭曲的High Quality Special Effects,《孤岛》不仅有,而且我感觉更出色一些(很多室内场景能见到,而最后一个场景的情形大家应该都记得吧)。