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怀旧经典角色名人堂之MARIO
1985年的《SUPER MARIO BROTHERS》开创了游戏业的新纪元,以“KONAMI”著名游戏制作人“小岛秀夫”的说话来概括:“操作、故事、游戏目的、迷题设置、BOSS、隐藏要素……为游戏制定了规则,可以说现在所有的游戏都是依此而派生发展的产物。”
MARIO{马里奥},毫无疑问是Nintendo的代表人物,同时也是家用机&掌机界里一位最知名而无人不晓的游戏角色!这位自诞生于1981年《DONKEY KONG》的游戏角色,一直在游戏界摸-爬-滚-打的英雄,直到目前为止曾出演过多达“80多套”作品,而他的足迹遍布了Nintendo的所有主机。似乎只要有他的一天,大家都可以保证玩得到新颖而有趣的游戏作品,适逢今年将会是这位游戏界英雄MARIO“22岁”大寿,那么就趁此机会与大家一起追寻MARIO二十二年来的足迹吧。
★★★★★★★★★★80年代:其中参演过的“15套”作品简介。★★★★★★★★★
《01》DONKEY KONG——————————-1981/06/30 AC/ACT/****日圆 身份:主角
注解:MARIO首次出场的作品,故事讲述其女友PAULINE被邪恶的DONKEY KONG捉去,因此主角便要闪避并通过木桶而拯救女友。在这个游戏刚推出时,马里奥还没有正式的名字,只被官方称呼为JUMPMAN,后来在流入美国后发生了一个有趣的故事才被定名为今天游戏界里顶顶有名的——“M A R I O”{马里奥}。
《02》DONKEY KONG JR.————————-1982/07/15 AC/ACT/3800日圆 身份:猎人
注解:这次MARIO是以歹角的身份出场,故事承接上集,讲述MARIO在救得女友之余,更将DONKEY KONG活捉,于是猩猩的儿子DONKEY KONG JR.便踏上拯救父亲的征途。游戏设定共有4关,其后分别移植到雅达利、FAMICOM和GAME & WATCH之上。
《03》DONKEY KONG——————————-1983/07/15 FC/ACT/3800日圆 身份:主角
注解:在街机和雅达利推出的DONKEY KONG首次在家用机登场,并作为首发软件被任天堂移植到FAMICOM之上,故事方面仍是主角为拯救被猩猩所捉走的女友而闯三关。及后推出了GAME & WATCH的版本。
《04》DONKEY KONG JR.————————-1983/07/15 FC/ACT/3800日圆 身份:猎人
注解:本作和街机版的DONKEY KONGJR.一样,也是作为首发软件被任天堂移植到FAMICOM之上。
《05》MARIO BROS—————-—————-1983/08/08 FC/ACT/3800日圆 身份:主角
注解:这是被俗称为“顶乌龟”的动作游戏。其独特的玩法令玩家留下深刻印象,而且开始令这位角色“成形”。现在的玩家可以透过新一代掌机GAME BOY ADVANCE/S·P上推出的《SUPER MARIO ADVANCE 1/2/3》来重新体验本作的乐趣。
《06》PINBALL————————————-1983/12/02 FC/ACT/3800日圆 身份:客串
注解:这是一个横跨上下两个画面的“波子机”游戏。游戏设定为MARIO需要在BONUSSTAGE里将公主引导到出口处并获得奖分。
《07》TENNIS—————————————1984/01/15 FC/SPT/3800日圆 身份:球证
注解:在游戏机史上最原始的网球游戏当中,MARIO原来是一位球证。不知道有多少玩家曾经目睹MARIO球证的风采呢?
《08》WRECKING CREW———————-1985/06/18 FC/ACT+PUZ/3800日圆 身份:主角
注解:这个是让玩家在游戏里以铁锤破坏画面上的墙壁为任务,而MARIO的敌人是会用尽千方百计阻碍你的动作游戏。
《09》SUPER MARIO BROTHERS——————1985/09/13 FC/ACT/4900日圆 身份:主角
注解:以拯救公主为目的的横向动作游戏《SUPER MARIO BROTHERS》,可谓历代最畅销的软件之一。她的出现令“MARIO”和“游戏机”划上等号,并尊定了其在游戏界的地位,而且更使MARIO的大名深深烙印在世界各地的游戏迷心中。
《10》SUPER MARIO BROTHERS 2—————1986/06/03 DS/ACT/2500日圆 身份:主角
注解:《SUPER MARIO BROTHERS》的续编,以高难度见称。玩家可以从急停能力较优秀的“MARIO”和跳跃能力较高的“LUIGI”里面选择其中一个角色进行游戏。
《11》GOL JAPAN COURSE———————1987/02/21 DS/SPT/3500日圆 身份:网球手
注解:首创可4人同时争夺冠军杯赛{4人轮流操作}的高尔乎球游戏,全程为18个高尔乎球洞。本作在4个月后推出了北美强化版本《GOL USA COURSE》。
《12》FAMICOM GRAND PRIX F-1 RACE—-1987/10/30 DS/RAC/3500日圆 身份:赛车手
注解:这个是以一一级方程式作为舞台的俯视式赛车游戏,身为赛车手的MARIO在过关后和PITIN时都会出场。
《13》FAMICOM GRAND PRIX 3D HOT RALLY-1988/4/1 DS/RAC/3500日圆 身份:赛车手
注解:同样是赛车游戏,但这次则以越野车比赛作为游戏主题。除了改为以主观视点作表示外,本作品亦是唯一对应FAMICOM周边“3D GLASS”的游戏。
《14》SUPER MARIO BROTHERS 3—————1988/10/23 FC/ACT/6500日圆 身份:主角
注解:超人气作品系列的第三集,除了加入“地图”和“道具”等新系统外,各游戏关卡分别亦变得明显。最印象深刻的是MARIO在取得狸猫衣、青蛙衣或是狐狸衣后可使用各种不同形式的特殊能力。
《15》SUPER MARIO LAND————————1989/04/21 GB/ACT/2800日圆 身份:主角
注解:这是与GAME BOY同时发售的经典之作。游戏形式为最传统的横向ACTION GAME,除此之外更加入了乘坐交通工具的射击元素,虽然玩法千篇一律,但仍吸引到大量游戏玩家的支持。
★★★★★★★★★★90年代:其中参演过的“31套”作品简介。★★★★★★★★★
《16》DR.MARIO————————————1990/07/27 FC/PUZ/4900日圆 身份:医生
注解:这是一个简单而又有趣的落下型游戏。规则是MARIO将特效药投入药瓶内,只要以横/直的方式将4颗相同颜色的药块堆在一起,便可消灭相同颜色的细菌。这也是GAME BOY版和FAMICOM版同时发售的PUZ游戏。
《17》DR.MARIO————————————1990/07/27 GB/PUZ/2600日圆 身份:医生
注解:和FAMICOM主机版同日发售的GAME BOY版《DR.MARIO》,同样得到极高的销量。同样是那么有趣的休闲的小品,非常适合在掌机上随时随地的玩乐。
《18》F-1 RACE————————————1990/11/09 GB/RAC/2600日圆 身份:车手
注解:虽然身为GAME BOY的软件,但这款以立体形式来表示的一级方程式赛车却可以让4人同时对战,为游戏业界的另一创举。
《19》SUPER MARIO WORLD———————1990/11/21 SFC/ACT/8000日圆 身份:主角
注解:这是和SUPER FAMICOM一同发售的作品,主角当然是MARIO。这次新主机推出的游戏《SUPER MARIO WORLD》和前作相比进步更大,除了因为机能提升而另游戏画面和音效都大幅度强化外,厂方亦活用了SFC的4个按钮。加入了“旋转踩”等新系统,而且小恐龙YOSHI亦是在本作中首次登场。现在也可以通过GAME BOY ADVANCE/S·P上推出的《SUPER MARIO ADVANCE 2》来重新温习本作的乐趣。
《20》MARIO TEACHES TYPING——————1991/04/20 PC/ETC/****日圆 身份:主角
注解:早几年前“打字游戏”开始四处流行,但其实早在十多年前已经有以MARIO为主角的“教打字”游戏面世。
《21》MARIO TEACHES TYPING 2—————1991/11/02 AC/ACT/****日圆 身份:主角
注解:《MARIO TEACHES TYPING》的续编。由于前作极受欢迎,因此厂方趁热打铁在半年后迅即推出续集,但实际上和第一集分别不大。
《22》MARIO PAINT——————————1992/07/14 SFC/ETC/7000日圆 身份:画家
注解:这是一款随游戏一同附送SFC专用滑鼠,可谓纯粹用作绘画的软件。但内裹包含各种即时指令,使游戏玩家能够轻易造出心目中的构图,而且更收录了不少迷你游戏,可惜出货量不多,大部分玩家都不曾接触过。
《23》SUPER MARIO KART——————-1992/08/27 SFC/RAC/8900日圆 身份:赛车手
注解:SUPER FAMICOM软件上销量最高的作品,就是这款可于分割画面而同时对战的游戏的赛车游戏《SUPER MARIO KART》。本作不但可以选择大家熟悉的MARIO角色,以其独特的性能来作比赛之余,最让人眼前一亮的卖点就是在赛途中可拿取不同用途的道具,用以防碍对手前进。其独特有趣的玩法到现在为止让叫人津津乐道,因此往后亦有不少的效仿者出现。
《24》SUPER MARIO USA-————————1992/09/14 FC/ACT/4900日圆 身份:主角
注解:本作其实是《梦工场》的MARIO版本,但却由美国方面以《SUPER MARIO 2》的名义推出,于是日本方面便“逆移植”这个作品,并改名为《SUPER MARIO USA》,充分解释其“来自美国”的意思。
《25》SUPER MARIO LAND 2———————1992/10/21 GB/ACT/3900日圆 身份:主角
注解:系列的名歹角“WARIO”{瓦里奥}在本作中首次登场。他乘MARIO不为意时偷偷潜入并抢夺其住所,于是MARIO便需要透过集齐6枚金币来夺回原先属于自己的城堡。
《26》YOSHI`S COOKIE—————————1992/11/21 FC/PUZ/4900日圆 身份:厨师
注解:这游戏的玩法相当简单但却不失有趣。将随意落下的曲奇排好,使其以横或直的方式连成一排,便可将之消去,这就是方块游戏《YOSHI`S COOKIE》的规则。
《27》YOSHI`S ROAD HUNTING—————-1993/07/14 SFC/STG/6500日圆 身份:枪手
注解:这是一款为SUPER FAMICOM火战炮的软件,扮演MARIO的玩家要骑着恐龙YOSHI,并以火战炮锁定目标,将出现的敌人一一击倒。
《28》SUPER MARIO COLLECTION————-1993/07/14 SFC/ACT/9800日圆 身份:主角
注解:完全为MARIO FANS设定的游戏合集。同时收录了任天堂时期曾经所推出过的4款大人气游戏作品,包含《SUPER MARIO BROTHERS》、《SUPER MARIO BROTHERS 2 》、《SUPER MARIO BROTHERS 3》、《SUPER MARIO USA》。可以说是MARIO FANS必买之作。
《29》SUPER MARIO LAND3 WARIO LAND——1994/01/21 GB/ACT/3900日圆 身份:副角
注解:故事讲述WARIO继在上集抢城失败后,为求集资兴建自己的城堡,于是便打海盗宝藏的注意。而MARIO呢?却只会在游戏穿版后作为表演嘉宾而出场。
《30》MARIO`S PICROSS————————-1995/03/14 GB/PUZ/3900日圆 身份:学者
注解:Nintendo厂方以人气极为旺盛的“逻辑方块”为题材,再配合MARIO为包装而推出。游戏关卡全部共有256个版,游戏一发售迅即大受欢迎。
《31》MARIO`S TENNIS————————1995/07/21 VB/SPT/7500日圆 身份:网球手
注解:这是与VIRTUA BOY一同推出的首发软件之一。活用了主机立体表示机能,令玩家有“网球飞过来”的感觉。但游戏规则却和普通网球游戏无异,只是玩家可以从熟悉的7个角色中选择其中一人进行比赛。
《32》YOSHI ISLAND—————————-1995/08/25 SFC/ACT/9800日圆 身份:婴儿
注解:这是画面充满了童话般色彩的游戏。而且更是少数加入了“SUPER FX CHIP”特殊晶片的游戏之一,为的是采用绘图式画面作表示。这种手法不但使玩家印象深刻,同时也成游戏的卖点。另外,这次的主角是恐龙YOSHI,目的是把BABY MARIO安全送抵目的地。想一再体会此游戏的乐趣,那么请赶紧拿起GAME BOY ADVANCE/S·P插入卡带《SUPER MARIO ADVANCE 3》,好好享受一番游戏带来的诗情画意吧。
《33》MARIO`S SUPER PICROSS————1995/09/14 SFC/PUZ/8800日圆 身份:探险家
注解:和GAME BOY版一样以“逻辑方块”为题材的游戏,但SFC版则能以全彩色来表示,因此比GAME BOY版更能取悦玩家的欢心。
《34》MARIO CLUSH——————————-1995/09/28 VB/ACT/4900日圆 身份:主角
注解:这也是VIRTUA BOY极少数的软件之一,在高处利用乌龟壳将敌人一一击倒的动作游戏。玩法有点像《云人兄弟/SNOW BROS》,爽快感十足,而且充分表现出立体的感觉,只可惜因为主机普及量过低的关系而导致游戏销量不高。
《35》SUPER MARIO RPG————————1996/03/09 SFC/RPG/7500日圆 身份:勇者
注解:游戏业界Nintendo&SQUARE两大巨头的联手之作,同时也MARIO系统的首个RPG游戏。以45度角方式为表示的本作,除了引进按钮式的战斗系统和加入ACTION成份外,更采用当时罕见的光源处理效果,画面素质之高令人咋舌。
《36》SUPER MARIO 64————————-1996/06/23 N64/ACT/9800日圆 身份:主角
注解:游戏历史上3D ACTION的里程碑,单机作品全球销量破千万的超极品动作游戏。与N64一同发售的首发软件,可谓当时3D ACTION的最高峰。但在部分MARIO FANS的心中却有不少负面评价,主要原因是如《FF 7》般立体化后使亲切感有所下降。但他的游戏性可是值得大书特书的,以现在的眼光来看,游戏除去画面外,操作和关卡设定还是相当完美。
《37》MARIO`S PICROSS 2———————-1996/10/29 GB/PUZ/3000日圆 身份:学者
注解:这是《MARIO`S PICROSS》的续作。玩法以及系统和上集完全没有分别,不过却增加了著名游戏歹角WARIO,除此以外更加入了“合并方块”。规则是需要玩家完成4副方块来拼凑成一张大图画,而收录版则是上集的3倍。
《38》MARIO KART 64————————1996/12/14 N64/RAC/9800日圆 身份:赛车手
注解:高居SFC销量榜首的作品《MARIO KART》之续集,基本玩法和之前的没有太大区别。但理所当然地游戏素质都有全面提升,而且更加入了让玩家津津乐道的4人同时对战设定。这个最大卖点,让游戏的乐趣成几何级上升,因此游戏销量可谓理想之极。最让人感到不可思议的是,这也是为数罕见的单机作品全球销量逾千万的游戏。
《39》GAMEBOY GALLERY-———————1997/02/01 GB/ECT/3000日圆 身份:消防员
注解:共收录了4款八零年代极受欢迎的GAME & WATCH游戏。含《FIRE》、《OILPANIC》、《MANHOLE》和《OCTOPUS》。而MARIO则成为“ARRANGE MODE”《FIRE》里面的消防员。
《40》GAMEBOY GALLERY 2——————-1997/09/27 GB/ECT/3000日圆 身份:主持人
注解:和上集同样是将GAME & WATCH游戏复刻,但这次收录了6款作品。包括有《CHEF》、《VERMIN》、《PARACHUTTE》、《HELMET》、《DONKEY KONG》、《BALL》。而本作MARIO除了担任选择游戏的主持人外,更成为其中5款游戏的“ARRANGE MODE”主角。
《41》MARIO PARTY——————————1998/12/18 N64/ECT/5800日圆 身份:主角
注解:将桌面游戏和迷你游戏两者混为一体,再配合玩家耳熟能详的MARIO家族成员,就构成了这款合家欢软件《MARIO PARTY》的元素。由于“合家欢”和“4人同乐”这两个要素正是大多数N64机主购买软件的考虑对象,因此本作销售极佳,更多次推出游戏续编。
《42》GAMEBOY GALLERY 3——————1999/04/08 GBC/ECT/3500日圆 身份:搬运工
注解:此乃收录了10款GAME & WATCH作品的豪华版,不过拥有ARRANGE MODE的就只有其中5款游戏。而MARIO则只会在TOTAL BRIDGE、MARIO BROTHERS和DONKEY KONG JR.中出场,较上集的出场戏份来得少。
《43》SMASH BROTHERS———————-1999/1/21 N64/FTG/5800日圆 身份:格斗家
注解:以NINTENDO旗下知名角色进行大乱斗的动作式格斗游戏,可以让四名玩家同时进行游戏。登场角色包括比卡超、LINK{林克}、FOX{火狐}等等,当然少不了MRAIO一众家族成员和死对头。
《44》MARIO GOLF——————————-1999/04/08 GBC/SPT/3800日圆 身份:球手
注解:虽然掌机卡带容量极为有限,但本作却拥有90个球洞的特多版面。以掌上高尔乎球游戏来说实属少见,而且更可以透过LIKE CABLE连线对战,以及能从系列中的角色中挑选其一进行游戏,为掌机上当时最受欢迎的同类作品。
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