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Microsoft的飞行模拟系列在这些年来已经变成电脑游戏中的重要代表游戏,而且它仅仅是Microsoft在两年前发行的一款军用飞机模拟游戏。虽然空战模拟取得了如此骄人的成绩,但它并没有在飞行模拟领域取得这个系列在民用机飞行模拟中所占的支配地位。空战模拟2是Microsoft尝试着改进了上一集的游戏,同时把游戏中的战场从欧洲转移到了广阔的蓝色的太平洋上。距离上次的那款二战太平洋战役已经过了好几年了,所以这次把改进过的空战模拟一代和航空母舰以及登陆成功的融合在了一起,制作了新款的空战模拟2。
空战模拟2中改进了几乎涉及到了前一代中每个地方。游戏很明显的展示了开发小组所承诺的一代游戏中的缺欠的改进。其中最明显的就是图象的改进。飞机和地形的模型都有了显著的改良,看上去具有更高的模拟度。考虑到太平洋地区地形的多样化-沙滩、丛林和海洋-地形图象还是有显得单调的可能。但是空战模拟2做了一个及其优秀的工作:把地形制作了成了看上去非常真实和有吸引力的三类循环性的类型。全面的效果让你感觉到你真的好像还在太平洋的上空-在太平洋广阔的区域中你偶尔还会发现一些小岛-这样给玩家产生了一种真实的空间和距离上的广阔的感觉。优秀的天气效果使场景更加的出色,游戏在兼容的显卡上甚至还支持变换光影效果,改进了图象的效果。
飞机模型在空战模拟2中也是显得特别的优秀,它们对比一代中那些如同玩具般的飞机有了显著的改善。飞机从尾部看上去更加象一架真正的战斗机,这要归功于细节的结合和结构的改进。此外,不仅那些完好无缺的飞机模型让人印象深刻,那些被破坏了的更加让人记忆犹新。不同于一代,空战模拟2中飞机的破坏将正确的显示在飞机的模型上,当你击中飞机的机尾或机翼以后,在一定范围那你甚至可以看到暴露在外面的飞机的结构。这种可视化的破坏将在飞机模型中做相应的变化,向烟幕这样的效果不仅表现出飞机物理上的破坏甚至还可以显示飞机损坏的程度。在这样的情况下,如果你看到从敌机中冒出汹涌的黑烟,那就说明你已经消灭它了。但如果只是间隙的冒出一些烟的话,意味着它对你还是有威胁的。同样的,如果你看到自己的飞机冒出黑烟,那你就赶快跳伞吧。
图象的改善带来了超越的地形和飞机模型。驾驶员座舱比前作有巨大的改进,这个一代中的缺点在空战模拟2中已经得到充分的改善。一代中的那个驾驶员座舱给人感觉非常的不牢固,所以几乎是无用的。然而,在空战模拟2中的驾驶员座舱具有非常好的2D图象,3D的座舱也比前一代的要好。在战役场景中的图象还是有一定缺陷:如同看一本40年代的漫画书,虽然不是很难看,但显得非常的平淡,没有创造出那种让人能够沉浸在其中的感觉。幸运的是,当你真正开始飞行的时候,游戏给人的感觉还是非常真实的,无线电中会发出由于空气的不流动造成的大气压的增加而产生的的卡塔声。
空战模拟2中的战斗模式非常的出色,如果设置为高难度,一定可以让那些有经验的飞行员满足。如果一定要说里面的缺点,那就是还不够真实。同那些把重点放在多人在线游戏的飞行模拟游戏不同,空战模拟2着重刻画的是不同飞行器之间的不同,象Wildcat的俯冲优势和Zero的躲避雷达和爬升的能力都被很好的模拟了。这些飞行器起飞后的控制比前作要容易的多,你可以灵巧的进行各种飞行。在低难度的模式下,空战模拟2有很大部分雷同于Microsoft的混合型动作飞行模拟游戏:血色苍穹,它允许玩家在毫无经验的情况下很容易的控制飞机,而不会被经常性的失去控制饱受挫折。空战模拟2的用户手册将近有300多页,包括游戏中各种各样的资讯,从二战太平洋战役的历史、空战战术的描述到美军和日军黄牌飞行员的交战都作了详细的介绍,为电脑上的飞行模拟游戏提供了丰富的资源。
空战模拟2的卖点毫无疑问在于航空母舰上的起落,这些要素的增加使太平洋空战的模拟不同于欧洲空战的模拟。在航空母舰上起落比起在机场上起落完全是一种不同的体验。那些没有经验的玩家,总会去尝试着做但总是失败。空战模拟2中地面指挥官的消息是从你屏幕边上的一个小窗口来传递的。那些你收到的信息会用数字做上标记,同时还会用文字提示你“太低了”或者“太慢了”。任务要直到你安全降落在甲板上才算胜利完成。如果你驾驶的是一架受了损坏的飞机,任务将变的更加的困难。航空母舰上起落的体验增加了整个游戏的深度,而且是非常令人愉快的,因为你能从那里学到新的东西。
那些飞行模拟游戏迷还是会从空战模拟2中寻找出缺点来的。第一个就是战役的问题。空战模拟2中提供了一个巨大的,有分支情节的战役,你可以作为美军或日军总共可以去完成120个任务。在这之中还为您提供了具有完全动态特性的战役,那些特性你可能在Enemy Engaged、MiG Alley和Falcon 4.0中你已经体验过。由于动态战役是一个非常值得注意的新鲜事物 ,上诉的游戏做了许多工作来展示这种特性,使那些苛刻的模拟飞行游戏迷能有一个完全真实的飞行游戏。幸运的是,空战模拟2中的战役还是非常值得重玩的,还包括了强大的和游戏开发者使用的编辑器是一样的任务编辑器,这将增加更多的用户。但在多人游戏中还是没有个人以动态战役的感觉,在空战模拟2中还是使用了事先设定任务的做法,这非常的糟糕。
游戏的多人游戏选项也存在着缺点。在死亡比赛和组队的白刃战中会收到限制,这就意味着如果你想创造一个有效的空军中队合作去执行单人任务,那是不大可能的。虽然你可以驾驶轰炸机,但是这样的编队在可以选择的任务中受到非常大的限制。还有另外一件糟糕的事情就是以前提到的早期战争中的鱼雷轰炸机将不会在空战模拟2中出现。实际上,可驾驶的飞行器在游戏中存在着各种各样的缺点:7种类型的飞机(Zero的两种模式算是两种类型)的灵活性都受到限制。Oscars, Warhawks和Airacobras 无论在哪里都非常不容易被发现。你可能在整个游戏中遭遇敌军和友方的飞机,但是糟糕的是你无法投入到那些非普通飞机组成的战场中去。幸运的是,空战模拟系列的扩展性意味着在未来你可以看到更多它的资料片。
虽然存在着这样那样的问题,空战模拟2仍旧是值得推荐的。实际上,游戏已经在那些飞行模拟的狂乐者的心目中接近完美了。游戏的难度可以进行调整,图象非常引人瞩目,战役非常丰富,还有优秀的教学模式和使用手册提供技巧和说明。顶尖的飞行模拟迷将发现动态战役和合作的多人游戏选项还存在着缺陷,但是最有经验的黄牌飞行员可以体会到在航空母舰上起落乐趣和挑战。航空母舰的加入可以说是游戏中最让人感兴趣的方面,适应那些早期的航空母舰可能还要花上你很长的一段时间。如果你对这些反而觉得厌烦,你仍旧能够驾驶以前游戏中的飞机(虽然那是些飞机已经缺乏吸引力)和选择是在英国还是德国上空飞行。
由于注意到了各个方面的种种细节问题,空战模拟2为那些狂乐的飞行迷提供了一个真实的游戏。除此之外,有关二战中太平洋战役的飞行模拟游戏已经很久没有出现了,虽然它不是很权威的二战空战模拟游戏,但空战模拟
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