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《席德·梅尔的海盗》TLF评测

 

来源: 作者: 发布时间:2007-07-28   阅读次数:

     测试环境

  中央处理器:AtHalf-Lifeon XP 1800+OC2800+(200x11)
  主板EPOX 8RDA C1
  硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
  内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400(4-3-2-2)x2
  显示卡:MSI Geforce 4 Ti 4200 64MB(315/640)
  系统:Windows XP SP1
  驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 66.93 WHQL
  仿PS手柄+Logitech MX310 Optical Mouse +QDI Keyboard(Logotech OEM)+自磨玻璃鼠标垫
  3D Mark 2001SE 13875

  系统要求

  最低系统要求:

  处理器: 1.0 GHz处理器
  内 存: 256MB RAM
  声 卡: 兼容DirectX 9.0c的声卡
  显 卡: 兼容DirectX 9.0c支持T&L的32MB的显卡
  系 统: Windows 2000/XP/ME/98
  DirectX® version 9.0c


  游戏介绍

  席德梅尔(Sid Meier)的名字就是一个金字招牌,就象Cramark一样,是质量的保证。席德梅尔的海盗是十几年以前的海盗的复刻版。但相信绝多数玩家和我一样前作都没有接触过,而相似题材的游戏光荣的大航海时代大家都应该比较熟悉,后面我会把他们某些方面作写比较。

  游戏画面

  席德梅尔的游戏的画面一直不是强项,以前的文明和阿尔法半人马座的画面都不怎么样,甚至都有些简陋,有与时代脱节的感觉。而海盗这次采用的全3D的游戏画面,画面虽然不算太好,但也总算及格。第一感觉画面很养眼,碧蓝的海面几只船只在海面上穿梭,天空几片淡淡的云飘来漂去,海面点缀着几朵浪花,海中有时还有几只海豚追逐着航船。但用鼠标滚轮放大以后,就觉得船只和城镇模型略显粗糙。海战战斗画面还比较火暴,单条的场景太单一,几乎没有什么变化。城镇的舞厅,酒家,市场都大同小异,看来美工不怎么勤快。人物造型都比较好(有个船长特别象Sid Meier,看来Sid Meier还是挺搞恶的),MM也都很丰满。游戏整体画面水平也就DirectX7水平,游戏的系统要求也比较低,在我的机器开AA,AF也玩的下去。

  游戏音乐和音效

  游戏的音效做的比较好,海浪声,风声不绝于耳,当船只碰见乌云,还可以听见雷声和雨声。在城里的集市,酒家,船厂的音效也都不错。人物的对白配音也不错。

  游戏设定

  设定部分由Sid Meier抄刀,我是一点也不担心的,相信Sid Meier的实力。

  城镇交易系统

  游戏开始玩家需要创建个角色,选择不同的特性,如可以选择角色擅长于格斗,或者是炮术,或者是导航,这个可以按玩家喜好设置。角色创建完毕后,玩家可以选择投靠英格兰,德国,西班牙,法国等势力。游戏开始玩家只有艘小破船,穿梭在列强的夹缝中求生存。主角活动的区域在加勒比海。周遍有不少要塞和城镇。玩家可以在城镇的船厂修理,卖和升级船只(升级的具体作用我会在后面的战斗部分详细的讲解)。但并不能买船,很奇怪,船只能抢来。而在酒家可以招募水手,买宝物和藏宝图和获取情报。而在市场可以买卖食物,武器,香料,糖等货物。(销脏?)贸易系统比较简单,可以买卖的种类货物不多,也不能讨价还价。而去政府见行政长官可以选择投靠的国家。如果有戒指,就可以见到各个长官的千金,还可以跳跳舞联络感情,跳舞的玩法比较简单,按提示的舞步按方向键既可(买了靴子就可以提高舞蹈技能),跳得好就可以获得佳人芳心。

  航海和战斗系统

  游戏的操控只需用鼠标和数字小键盘就可以完成,很顺手。鼠标滚轮可以方便放大缩小视角。游戏操作很容易上手,很体贴玩家。风向对航行的影响相当大。船只转向的时候风帆转动的方向都很真实。当玩家的船只周围与其他船只就可以交战。转入战斗视角。远距离战斗是用船只侧翼的火炮轰击敌人。所以在开火前,尽量包船只侧翼正对对方,获得最好的攻击效果;当然自己的船只也尽量不要在敌人船只侧面。在攻击后,船只需要一段时间装填弹药,船上的水手数目越多装填速度也就越快,在战斗中也越占便宜。炮击的时候有三种炮弹可以选择,Round shot射程远,而Chain shot和Grape shot虽然射程比较近但火力更密集,需要玩家灵活运用。当两只船只相接触时,战斗就转向肉搏战模式(如果势力悬殊太大,敌人就有可能直接投降)。战斗的胜负和水手数目关系不大,而主要取决与你和敌人船长对决的结果。单条的方式比较简单,就是选择刺杀,砍等不同的攻击模式,注意变化,很容易就可以取胜。打斗虽然爽快,动作流畅,但方式比较单一。在战斗取胜后就可以将船上的金钱和货物占为己有,还可以俘获船只,但只能卖掉,带这也不能参与战斗,看来玩家带领庞大舰队纵横四海的梦想是完不成了。海战部分总的来说比较有意思,但单条可以很容易确定整个战斗的胜负这点设定不怎么合理。 除了战斗以外,海盗还有什么事情可以做?---当然是探宝。在酒家里可以买到藏宝图,然后按图的提示,到达岸边登陆,根据图上的标志物提示就可以找到宝藏。找到宝藏的路程虽然遥远艰辛,但找到是很有成就感的。

  总评

  游戏的系统比较简单,可以使用的船只不多,装备不太复杂,外交方面需要考虑的也不怎么多。这似乎不是Sid Meier的风格,以前的文明等游戏系统都是极度复杂,而现在都要比大航海时代都要简单的多,虽然这样玩起来比较轻松,但也可以深入研究的东西不多,实在有点失望。也没有什么固定剧情,情节也不如大航海时代感人,整个游戏最满意的就是海战部分(当然这个也是主要部分),这个游戏还是值得喜爱模拟游戏的玩家认真玩玩的。

  其他遐想

  现在我们在这里假想和航海经营类游戏。游戏的画面引擎就与Poplous 3类似,地球是一个球体,当然画面要更好。战斗模型和海盗差不多,再复杂点。交易系统就用大航海的(或者用更复杂的类似太阁5的贸易系统),战船的船体固定,具体武器配置可以自己设计,就和钢铁的咆哮的模式一样,可以组织舰队,旗舰自己控制,其他船只可以通过委任自动战斗。再加上一定的横跨东西的广大历史背景和一段动人的爱情故事(有爱国主题就可以成主旋律游戏了)。这样一个高自由度+感人的情节的海盗游戏就比较完美了。当然这只是个假想,纯粹YY而已。

 

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