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《科林麦克雷拉力2005》TLF评测

 

来源: 作者: 发布时间:2007-07-28   阅读次数:
测试配备:
  处理器:AthlonXP2500+
  内存:Kingmax 512MB
  主板:Abit NF7(Nforce2)
  硬盘:Maxtor160
  显卡:七彩虹5600蓝宝石珍藏版
  操作系统:Windows XP +sp2
  推荐配置:
  Windows 98/ME/2000/XP
  DirectX 9c
  Pentium III/4 or Athlon at 2GHz
  512Mb RAM
  Graphics Card: ATi Radeon 8xxx and above, nVidia GeForce3 and above
  Sound Blaster Audigy 2 series audio card
  3gb Free hard drive space


  引言:
  “飞翔的苏格兰人”科林麦克雷在1995年就已经成为历史上最年轻的世界拉力总冠军。现年35岁的他在8年的职业生涯中分别为自己先后效力过的3个车队赢得了25个分站赛冠军。这个赛事记录至今无人能够打破,而以这位传奇车手命名的系列赛车游戏《科林麦克雷拉力》(以下简称《CMR》)由英国游戏公司Codemasters推出,成为赛车游戏中的经典系列之一。现今,CMR系列已经的最新作品CMR2005已经推出。现在就让我看看这部新的作品有什么表现。


  动画和画面:
  毫无疑问,出色的画面和逼真的音效成就了CMR系列业界最真实的赛车游戏之一美誉。在CMR2005中,画面依然入前作般出色,赛车的刻画依旧逼真,各种场景,天气效果也依旧真实。

  CMR系列真实的美誉来源于对于细节孜孜不倦追求,赛车飞驰在各种真实赛道的同时,你可以看见后轮卷起的泥土随着方向改变而改变。赛车上的附件比如排气管等等也会随着方向改变而不停颤动。你甚至可以在转急弯的时候看到车窗里面车手的动作。赛车会因为不断的碰撞而改变性能和外观,引擎罩,防撞杆,甚至车门都可能撞掉。性能上在04里面会因为性能变化出现熄火的现象,不知道在05里面会不会有所保留,不过至今倒没有碰到。值得一提的是在CMR05中,在碰撞后会有模糊的表现,来表现激烈碰撞带给车手的眩晕感,有点类似于NFS中的motion blur,不过触发调节不同而已。


        对于背景的刻画仍然可以从细节处见精神。除了各种来源于真实环境的赛道和风景外,游戏中的植物,人群,各种路标,木桩都有刻画,赛车撞到树木上会掉下树叶,撞到路标会根据速度和角度有不同表现。不过人群依然是不能撞的,撞上人群会有什么效果?


  试试你就知道了。当然,如果你仔细观察,路人和树木还是些“纸片”,距离真实还有些效果,不过为了降低系统要求,对于一些于游戏表现关系不大的细节进行舍弃也是可以理解的。

  游戏对于上代遭人诟病的replay也作了一点改进,比较值得称道的是replay中的景深设置,玩家可以明显的感觉到不同距离带来的视觉效果的不同,使人感觉更加真实。


  音乐和音效:
  游戏过程中没有背景音乐,因为毕竟对于一款立足于真实的游戏来说,背景音乐是不必要的。开车的过程中,除了引擎的轰鸣,副驾驶的说明,你几乎听不到任何真实环境以外的东西。完全立足提供一个真实的游戏环境。在之前就有人抱怨了副驾驶的死板,这回游戏提供了几个来自不同国家的副驾驶,相信能够带来些变化。

  此外音效上仍然不忘对于细节的严格要求,各种视角你会感觉到声音的变化,尾追视角引擎声音较小,你可以听到外面的各种声音,人群的欢呼,汽车的碰撞,摩擦等等。而在车内世界就是另外一个感受了,引擎的声音也会有所加强。


  创意:
  游戏提供了包括生涯赛,冠军赛,拉力赛等几种比赛模式,在比赛前还可以对于赛车进行改造,升级,升级包括减震器,引擎,变速箱,排气等各个指标。此外还可以根据赛道特点和玩家习惯对于赛车的各个方面进行调整。真实而又增加了游戏的变化。

  难度和操作:
  难度上说游戏还是比较困难的,毕竟立足一款真实的游戏,比NFS系列更贴近真实的比赛,所以操作起来也更加困难。玩家需要考虑天气,赛道,赛车等诸多因素。所以这款游戏更适合拉力的铁杆玩家。游戏提供了超过30辆的不同赛车,每种赛车都能给你带来不同的驾驶感受。

 

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