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剧情为王!《轩辕剑外传:苍之涛》简略评测

 

来源: 作者: 发布时间:2007-07-28   阅读次数:
  中文名:轩辕剑外传:苍之涛
  发行:大宇资讯制作:DOMO
  平台:PC
  游戏类型:角色扮演
  当前介绍版本:繁体中文
  已知其他版本:简体中文
  硬件要求:

  最低配置:PⅢ
  500以上或同等;128M以上内存;Windows98/2000/XP;DirectX
  8.1以上;32M显存、兼容DirectX的显卡;兼容DirectSound的声卡(没有会不正常);2G以上硬盘空间;8倍速以上CD/DVD光驱。

  推荐配置:PⅢ 800以上或同等,其它同上。
  测试通过的显卡:NVIDIA TNT2、GF2 GTS/GF2 Pro、GF2
  MX100/200/400、GF3 Ti200/500、GF4 MX440、GF4
  Ti4200/4400/4600,Ati RADEON
  128、7200/7500/8500/9500/9600/9800,S3 SAVAGE4。
  经测试无法运行的显卡:SIS 630、SIS730


  风言风语:

  如今的大宇,早已不像被誉为“中国暴雪”时那样,游戏品质都能让人放心。但只要了解轩辕剑系列,对于Domo小组全力打造的续集都还是会有坚定的信心,毕竟经验和制作功力摆在那里,而大宇应该也会清楚保持轩辕剑系列的品质对他们来说有多么重要。

  不知为何,大宇坚持宣称苍之涛是“轩辕剑外传”而非“轩辕剑四外传”,也许就像有人说的,纯粹只是为了以后都统一名称。跟枫之舞、天之痕的情况一样,苍之涛是使用原作,也就是轩辕剑四的引擎制作。而且由于是3D的引擎,反而更加相似。不像天之痕,跟轩辕剑三差别就很大。苍之涛中,有些场景是跟原作相同的地点,不过年代差不了太多,倒也很正常。还有些场景应该是不同的地点,但似乎也是沿用轩辕剑四的某些场景,只是加以变化或简化。甚至主角的外形、性格和所用招式等乍看也跟原作的差不多——当然,玩下去就会发现其实个性差别还是很大的。再加上系统变化不大,音乐听起来也都很熟悉,所以感觉上这是最像“资料片”的一次。

  苍之涛在图像方面相比原作没什么进步,多边形太少材质质量太低,近看可以说都是惨不忍睹。不过跟原作一样,有些比较虚幻的场景材质质量就比较高,还是挺漂亮的。还有一些地方视角会拉远,这时候看起来感觉也不错。这次的动作似乎更真实些,角色对话时的动作比较得当。但遗憾的是一路下来经常是那么几个动作反复用,这样感觉就不好了。需要指出的是,就这种水准的图像,资源却耗得非常多,显示出技术的严重不足。我在开启4X的反锯齿以后人物跑起来就像慢动作了,如果碰到敌人死掉后出现的光芒等一些简单的效果,就快变成幻灯片了。

 
 


  系统方面的改变都是围绕资料片的重点:木甲术。主角车芸学的是爷爷的木甲术,可以制造灵活的木甲兽,跟以前强调攻击力但比较笨重的机关术不同。刚开始车芸只有一小片天书,到后来天书的功能才会齐全。开始里面只有茅草屋和机关工坊,机关工坊不需要派妖怪进去(开始不能收妖也没办法安排)就能制造修理木甲兽的道具,还有其它一些机关。木甲兽的招式都是通过特殊的方式学到。进入“木甲研发”这一项会看到一张类似跳棋棋盘的表格,上面有很多点组成多个三角形。这些点需要用不同的技术点数来激活。激活一个点以后会看到周围的三角形里写着各种招式的名称,可以查看它们的作用。将组成一个三角形的点全部激活就能学到里面的招式。另外如果激活的点组成更大的图形,如六边形或者菱形,主角车芸的木甲术就会升级。这样要如何培养木甲兽完全取决于我们。这是一项很有创意的设计。

  战斗方面,车芸的木甲术有侦察、拆解、卸甲、瘫痪四类。后面三种分别是降低机关类敌人的物理和仙术攻击力、防御力和速度。侦察是从机关类敌人身上得到一点儿技术点数。比较特别的是车芸跟她制造的木甲兽云狐是算作一个,攻击的是云狐,使用道具或木甲术的是车芸。如果云狐被打坏了,只要其他同伴还没死,就可以用修复(等于补充HP)技能把它修好。

  游戏玩起来跟原作差别不大。迷宫都不复杂,岔道一般不会再有岔道,尽头一般都有宝箱或者“亮晶晶的东西”。战斗就是踩地雷,不难,BOSS也一样,但是敌人的HP都很多,都是持久战,浪费时间。分支任务大多就是跑腿,甚至就是到对门买个东西这么简单的,感觉没什么意思。

  从外表上看苍之涛是毫无吸引力,而玩起来因为新鲜感不大也不是很有趣,但是两天来我却玩的不能罢手。这自然是因为RPG最关键的东西——剧情足够精彩。片头动画讲秦晋淝水之战,游戏则从此前一千年,晋国进攻车芸所在的令狐国的时候说起。我现在也不知道是玩了一半还是接近一半,情节发展到这里还有些云山雾罩的,不是很明朗,所以还不能确切地说这个故事到底怎么样。但至少角色的刻画是比较出色的,比如车芸的天真,比如某些反派人物的自私。不管是哪一方的阵营里,各人都基于不同的利益,抱着不同的想法。对白基本上都符合人物的身份与个性。而故事的发展呢,开始时跟前作一样感觉也是有些平淡,但当车芸不知不觉间发现事情越来越复杂的时候,这时候感觉就比较精彩了。原作最主要的问题我觉得就是剧情太短,正当渐入佳境的时候,却已是接近尾声了。这次看来就不是这样。故事的发展峰回路转,深深吸引着玩家,只要照这个趋势发展下去,不是草草收场,相信又会给我们留下一段值得回味的记忆。

 

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