游戏名称:要塞2英文名称:Stronghold 2游戏发行:Global Star游戏制作:FireFly Studios游戏类型:即时策略游戏游戏发行日期:2005年3月28号游戏官方站点:http://www.fireflyworlds.com/sh2_index.php
游戏介绍:
表面上看,《要塞2(Stronghold 2)》就像是2001年《要塞》的3D化翻版,那是一款非常有趣的即时战略游戏,让你建造中世纪城堡,发展经济系统,对抗侵略者的大军。但是深入了解之后,你会发现跟原来的游戏系统相比,《要塞2》在许多方面都做了明显的改进和发展,把中世纪世界的各个层面活生生的展现在玩家眼前。Firefly Studios(萤火虫工作室)的游戏开发者最近造访了GameSpot,让我们有机会率先一瞥这款即时战略游戏的精彩内容。
城堡时代
游戏中贵族现在并不只是摆设而已,在《要塞2》中他们也将起到很大的作用。你的领主能够积累荣誉,而荣誉则可以给你带来这样那样的好处——比如招募更多的骑士。为了获得荣誉,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂礼拜,为你的农民做一个好榜样,这能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉——宴会规模越大,效果越好(《要塞2》的农民仍然只能食用面包、奶酪、苹果和啤酒,不过还会引入一些必须生产的贵族食物,包括鹅肉、猪肉、鳗鱼、葡萄酒和蔬菜)。
虽然流行文化喜欢将中世纪生活描绘成那种纯真质朴、与自然和谐共存,充满诗情画意之类的情形。但实际上却并没有那么浪漫——原来的《要塞》没有涉及到像废物处理这样的细节,但这在中世纪却是一个非常严重的问题——你要知道,在那个时代是没有“下水管道系统”这种高科技玩意的,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会出现恐怖的瘟疫。为了解决这些问题,你将会拥有几个新的游戏选项,包括雇佣清洁工人,他们走街串巷将废物装载进小车里,并将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰者岗哨(falconer's post)用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。
为了在《要塞2》里注入更多中世纪生活的气氛,你的人民将会有更多事情可做,像是到教堂参加礼拜,或是到本地的酒馆小饮几杯(如果有大群农夫聚集在一起痛饮,你将会看到有人跳上桌子跳舞)。这同样将解决开发者对第一代《要塞》的另一项不满:教堂、旅馆都有点过于抽象了。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你可以直接从平民的反应上看出这些东西的效果来。
攻城略地
我们可以看得出来,《要塞2》非常强调经济,和原作相比增加了60%的新建筑。但是另一方面——制作者也不会忽视战斗的部分,改进后的战争系统也将是游戏的一项特色。这次你将面对多种敌人,包括和你一样的领主,以及维京人——那个时代著名的海盗和劫掠者。你需要精心设计城堡的防御体系,建造各种不同的工匠铺,生产武器和盔甲装备你的战士们。
一代游戏中允许你的军队用武器敲打敌人的城墙,最终使其倒塌。现在这种不切实际的设定被取消了,如今当你面对城墙时,则必须使用云梯和攻城塔攀登城墙,或者用攻城武器摧毁它。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集合点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。
全新图象
现在3D引擎让建造城堡变的更加轻而易举,当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,以及更重要的结构——看到那狭窄旋梯了么——这意味着在塔楼上抵挡从下面冲上来的大量敌人。(为了符合历史,所有楼井的旋梯都呈顺时针方向,这是为了让那些擅长使用右手的剑士在这种封闭环境中难以挥动武器)。事实上,在第一代游戏中,有一个令人苦恼的问题就是直到敌人蜂拥而入的时候你才能发现修造城墙时漏了一段。在《要塞2》里,你可以简单的采取俯视角度观察,轻易发现防御工事中的任何漏洞。 游戏整体看起来相当华丽,游戏拥有范围广阔的漂亮场景,河谷、丘陵和高地、随风摇晃的树木、波光粼粼的水面,从高空中的飞翔的雄鹰到地面上穿行的老鼠,大量动物群落在游戏场景中漫游,这些东西让《要塞2》的世界看起来栩栩如生。
Firefly悄无声息的开发这款游戏已经有一段时间,《要塞2》现在已经接近alpha测试阶段,这意味着游戏的几乎所有部分都已经制作完成。虽然,Bradbury说他期望在游戏最终完成前投入大约4到5个月的时间来平衡游戏、清除BUG、测试并完善游戏,这样的话,《要塞2》就能顺利完成,成为一款非常充满希望的续作,在2005年的众多即时战略游戏中吸引众多玩家的目光。
(天极网) 《Stronghold 2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。从表面上看,本作好像只是在2001年发行的《Stronghold》基础上进行了简单的3D化。但是深入其内,你很快就会发现,较之前作,在许多方面《Stronghold 2》改观颇大、进展神速,把中世纪世界的各个层面栩栩如生地展现在了玩家面前。 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。比如,在前作中并没有涉及到像垃圾处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。因为成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付垃圾堆里乱窜的老鼠。此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。战争场景方面也是本作的着墨之处。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold 2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。 目前本作的开发工作已经接近尾声了,并定于2005年年初正式面市发行。完全有理由相信,《Stronghold 2》必将受到广大策略类游戏爱好者的瞩目。 【游戏截图】
攻略:
《要塞2》是以中世纪生活为背景的即时战略游戏,玩家既可领略到诗情画意的田园风光,又能体会到民生的困顿艰苦,食物、资源、战争、瘟疫等各种现实的问题困扰着作为领主的你。怎样使子民安居乐业,组织精锐部队来抵御外侮、争雄天下,实在是一场持久的耐力与智慧的考验。游戏分为剧情模式和自由建设模式,前者分为和平路线和战争路线,玩家扮演的领主和各色人物命运交错,在正义与邪恶的路口徘徊抉择;后者以经营建设为主,偶有战争也是很简单的,攻略中不再表述。 操作快捷键 +或-:调整游戏速度 P:暂停 S、W、A、D:卷屏 空格键:俯视放大 R、F或鼠标滑轮:放大/缩小 Q、E:旋转地图 Tab:显示/隐藏控制界面 Z、X、C:选取单、双、三重墙 V:选取木墙 H:屏幕以民房为中心 B:兵营 G:谷仓 M:市场 N:佣兵所 O:修道院 T:金库 J:攻城营地 .:城堡 Shift或L:领主 Alt或Q:截图 Ctrl+Alt+1~9:快速切换标识位置 Ctrl+0~9:组队 上手进阶篇 一、荣誉系统 荣誉值可理解为统御力,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡谷盈仓满,平民生活富足美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。此外招募某些兵种也会消耗一定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20金币及1点荣誉值,而招募骑士则需消耗100金币及25点荣誉值。这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。 影响荣誉的因素很多,最主要的因素是食物的存储和配给。平民的谷仓中存放着4种食物,则每月荣誉+1;给平民配给的食物种类越多,获得的荣誉也会提升,比如每月能吃到3种食物,则荣誉+2;吃到4种食物,荣誉+3。另外谷仓的食物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。 领主宴会提供的食物(鹅肉、鱼肉、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。所获得的荣誉值可套用公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×食物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊人小屋3人,小型要塞5人,中型要塞7人,大型要塞9人。 修道院的僧侣会进行宗教研究著书立说,每写出一本书可增加6点的荣誉值。建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛工厂制成蜡烛,神父用蜡烛点亮教堂,民众开始参加这里举行的弥撒仪式。弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民一起参加弥撒的话,一次可提升150点的荣誉值。在城堡中建立执法机构,如岗哨、刽子手公会和法院,当它们正常运转时,领主有可能视察法院的执法工作,每次视察会得到20点荣誉值。 建立女子寝宫让领主结婚,领主会经常前往寝宫和妻子相聚,每次都可增加荣誉值。织布工人将羊毛纺制成衣服,当领主厨房存有4件衣服时,领主妻子便会开始举办舞会,舞会每年举行一次,每场舞会可增加200点荣誉值。 在城堡中修建竞技场,每半年会组织马上枪术比赛,它会提升一定的荣誉值。修建乐手屋,歌手艺人会在宴会上演出,可获得一定的荣誉值。在城堡中修建雕像,每尊消耗250金币,每尊每月可增加2点荣誉值。 在游戏中玩家可获得爵位的封号,高级别的爵位可获得相对多的荣誉值,即侍从+10、护卫+15、武士+30、骑士+50、游侠+100、皇家骑士+150、男爵+200、伯爵+250、公爵+300。 二、声望系统 声望值可理解为平民的满意度,游戏中最高的声望是100,此时各行业的生产效率最高,如果声望降到50以下,平民会陆续离开工作岗位消极怠工,除非将声望再提升到50以上,才会再度聚拢人气。 城堡中的环境会影响到平民的满意度——每座粪便池每月都会降低1点声望;每名罪犯每月都会降低1点声望;在城堡建造竞技场,每半年进行一次比赛表演,每场比赛增加5点声望;在城堡中建露天剧场,每季进行一场演出,每场演出会增加5点声望。另外通过谷仓给平民的食物配额也会影响声望,提供较多的食物给平民能获得更多的声望,如果只提供半量以下的食物则会降低声望,具体为:无定量-8,半量-4,普通定量0,额外定量+4,双倍定量+8。 调整税率会影响到声望,高税率会提升金币的增长速度,但会带来声望的下降,下表是税率和声望关系的详细数据。 税率 每人每月上缴金币 声望影响 大的贿赂 -0.50 +8 小的贿赂 -0.25 +4 无税率 0.00 +1 低税率 0.25 -2 中税率 0.50 -4 高税率 0.75 -6 过高的税率 1.0 -8 严苛的税率 1.25 -12 极端严苛的税率 1.5 -16 城堡中的平民不会无所事事,他们会到酒馆里饮酒聊天,淡色啤酒消费配额越高可得到越多的声望,即:无定量0,半量+2,普通定量+4,额外定量+6,双倍定量+8,但工人饮用过多的酒会降低生产效率。制蜡工厂生产出蜡烛后,教堂的神父用它点亮教堂并开始举办弥撒,不同规模的弥撒会得到不同的声望提升,具体为:简单弥撒+2,普通弥撒+4,特别弥撒+6,大型弥撒+8。 三、农业生产建筑 食物是基本的需求,农业是生存的基础。游戏中的食物要满足两个阶层,平民的食物存于谷仓,贵族的食物存于领主厨房。 平民的食物有4种:①果园中收获的苹果;②小麦农场产出的小麦,由磨坊的工人磨制成面粉,再由面包房的师傅烘焙成面包;③奶牛场的畜牧员饲养奶牛所产出的干酪;④猎人在森林中建起猎人小屋,将狩猎的鹿、野鸡、野兔和鸟类的肉送往谷仓储存。在谷仓中存有种类齐全的食物可提升荣誉,提高食物配给可提升声望。除了这些基本的食物,平民闲时还会到酒馆饮酒放松,蛇麻草农场生产的蛇麻草被酿酒厂制成淡色啤酒在酒馆为民众消费。 贵族的食物也有4种:①鱼塘的工人养殖鹅和鳗鱼,生产的鹅肉和鱼肉成为贵族们宴会的美味;②养猪场生产猪肉;③葡萄园种植葡萄树,采摘的葡萄被葡萄酒厂酿制成葡萄美酒;④园丁在菜园种植的蔬菜。当鱼肉、鹅肉、蔬菜和葡萄酒送到厨房后,厨师便着手烹饪美食,领主举行宴会招待贵宾。齐全的食物种类可提升荣誉,参加宴会的宾客数量也是影响荣誉的因素之一。 建筑名称 木材 产品 工人 果园 5 苹果 1 小麦农场 15 小麦 1 磨坊 20 面粉 3 面包房 10 面包 1 蛇麻草农场 15 蛇麻草 1 酿酒厂 10 淡色啤酒 1 奶牛场 10 干酪 1 鱼塘 10 鳗鱼、鸭肉 1 菜园 20 蔬菜 1 猎人小屋 5 肉类 1 养猪场 20 猪肉 1 葡萄园 20 葡萄 1 葡萄酒厂 20 葡萄酒 1 酒馆 100 - 1 四、工业生产建筑 工业是发展的动力,在发展之初要解决的是资源问题,需要采集的资源有5种:①伐木工在锯木场生产木材;②在石堆上建造采石场采集石头;③在有铁矿石的地方建造铁矿场,将采集到的矿石炼制成铁锭;④牧羊人在牧羊场中放养绵羊,生产的羊毛是制作衣服的材料;⑤在沼泽地架设沥青台采集沥青,它是城防的重要资源。 采集的物资需要运输才能送往仓库,木材可用锯木场原有的马车运,石头和铁锭需要建牛运站,如果是领地之间的长途运输,则需要在领地疆界建马车棚。仓库中共有30个货位,如果全部放满的话其他货物就不能放入,致使生产停滞,解决的方法是将货物运走或使用,或建造市场,将暂时不需要的货物卖掉。 要想扩张和强大就需要建设军事工业的基础设施。士兵的装备是必须解决的问题——盔甲工场的军械士可用铁锭为剑士和骑士打造盔甲,铁匠工场的铁医为剑士和骑士制造长剑,弓弩工场的制箭工人为弓箭手和弩兵制作弓弩,枪矛工场里的波兰人则为矛兵和枪兵制造矛和枪,皮甲工场的制革工人将奶牛场的牛宰杀,将采集的牛皮制成皮甲,成为弩兵和钉锤兵的防具。 织布工场的织布工用羊毛纺制成布料,然后制成可用来市场交易或领主妻子举行舞会的衣服;蜂房的养蜂人从蜂箱中提炼出蜂蜡,然后送到蜡烛厂制成蜡烛,供教堂的神职人员使用。
欧陆领主争霸《要塞2》游戏点评 中 文 名:要塞2 英 文 名:Stronghold 2 发 行 商:2K Games 开 发 商:FireFly Studios 游戏类型:策略 《要塞2》(Stronghold 2)终于如期面市发行了。该作兼具《魔兽争霸3》(Warcraft 3)的即时策略和《过山车大亨》(Rollercoaster Tycoon)的经济模拟的双重元素,在表现欧洲中世纪战争和城堡建设方面取得了很好的平衡性。《要塞》系列游戏第一作最早于2001年发布,此次全新打造出炉的新作在前几作的基础上,各方面都有长足的进展。 《要塞2》最大的特色就是在续承原作风格上,紧跟业界潮流进行了全面的3D化,使用了FireFly Studios公司自主开发的3D引擎。在本作中玩家将使用俯视视角,并能够旋转和缩放视角观察整个游戏世界。在这里,你将看到充满欧陆中世纪风格战争场景和建筑特色,比如,在城堡方面,3D化相关表现更加惊艳,画面卷动非常平滑,城堡外观更为逼真,操作更加简单。本作还增加了大量的动画,这使得游戏更趋于真实。战斗表现更富冲击力,在游戏中你可见到火光冲天、狼烟四起,军队拼杀等激烈的场面。另外,玩家不仅能够在建筑外部打斗还能在内部对决。为了争夺城堡,双方的打斗场地是立体的,从低楼一直到城堡顶端。这些可说是本作的一大亮点。 游戏界面的改观颇大,完全适应本作的游戏性的需要。不过,在冲突模式等特定场合才起效的按钮看上去很不醒目,也没有相关的操作提示。本作的经济系统较为复杂,玩家需要同时顾及到资金、建材、生产等多个因素。你可以看到农民辛勤地劳作,也能看到你的资金满满积累等多种场景。此次,《要塞2》本作在战争系统方面也作了一番改进,加入了军队训练等游戏内容,在正式征招人员之前,你需要做好大量的后勤工作,利用木材、铁矿和皮革等原料赶制大量的武器和装备。不过与《星际争霸》类的游戏不同的是,本作在这方面的进展趋缓,玩家不能进行快速冲击打击对手。你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种设计取消了。当你攻击敌方城堡时,必须使用云梯攀越城墙或者用专门的攻城武器将其摧毁。另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以设置内墙、外墙以及集结点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。 《要塞2》的荣誉评估系统也是一个相当重要的层面,这将影响到你所能建造的建筑和获取的作战单位。为了获得荣誉值,你需要有很好的领导力。例如,前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,满足你领地上的人民的不同之需,这样就能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。《要塞2》的游戏模式极大丰富,其中就包含有两个单人战役,冲突模式、自由建造模式和多人游戏模式,能够满足不同玩家的需求。
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